游戏里面有两件装备非常特殊,这两件装备一个是法术装备,一个是物理装备,但是他们俩却拥有一个共同的被动。
制裁之刃和梦魇之牙在游戏里面都拥有重伤效果。
如果大家不是提前知道这两件装备单体重伤效果的话,可能很多玩家都不知道什么叫重伤效果。
那么拥有同属性被动的两件装备,为什么一个在法师领域风生水起,一个在射手领域却无人提及呢?
接下来就让我来带大家详细了解一下这两件装备,为什么处境完全不一样。
什么是重伤我还是先来简单的讲一下什么是重伤。
说白了,大家可以理解为字面一词重伤效果可以让一个人受到很重的伤害,他的回复效果就要慢一些。
我这样解释可能更加有助大家理解。
如果用书面语的话,就是技能或者普攻对敌人造成伤害后会降低其50%的生命回复和吸血效果。
那么在这里强调一下,孙膑的二技能是不会受到重伤影响的。
制裁之刃和梦魇之牙它们都拥有这样一个共同的被动。
经常玩游戏的小伙伴应该知道,同为重伤装备,梦魇之牙这件装备的出场率远高于制裁之刃。
可能很多玩家对此的理解就是装备对于英雄的加成不一样,所以最终的结果不一样,但是这只是其中一部分原因。
装备属性加成问题我们现在说一说装备属性的加成问题吧。
首先梦魇之牙这件装备,它的面板属性是增加一定的法强和冷却缩短以及一定的移速。
这三个属性效果对于法师来说都是相当重要的效果。
所以梦魇之牙这件装备对于法师的增幅是比较大的,法师选择这件装备影响并不是很大。