深水
灵魂树首先这不是一个独立的地形,而是一个特殊结构,而这个特殊结构只出现在Swampland Clearing群系。这个群系是沼泽群系的变种,生成率不是很高。是专门为“灵魂树”单独划出的小规模群系。该群系呈现为圆形岛屿,表层由沼泽草块组成,外围有一圈河流。当灵魂树被攻略后,岛屿范围内的群系会慢慢转变为污泥平原。
再来说一下有关灵魂树的内容:
树的本体(主干)有一个大型灵魂树脸,周围的”树根“和主干上都会生成数个小型灵魂树脸。
玩家无法破坏该地的苔交错石砖,苔交错石墙,灵魂树原木和根须。
当玩家靠近这座岛屿,天气会迅速切换为浓雾,并持续至玩家离开岛屿范围。
位于玩家附近的“树根”上的小型灵魂树脸会间断对玩家喷吐凝胶液,每次会造成4.5点血量的伤害。而且位于其他“树根”的小型灵魂树脸会聚集到玩家附近参与攻击。玩家可以击*它们,掉落小型灵树面罩和凝胶液。
大型灵魂树脸也会向玩家吐凝胶液球。而且大型灵魂树脸会在主干上下和四周间断移动位置,使得攻击到它变得困难。
灵魂树
灵魂树有以下几种特殊攻击方式:
- 地面会间断在玩家脚底周围生成一团细小的树根,束缚接触到它的玩家,使其动弹不得,但是玩家可以正常作出攻击。
- 地面上大面积长出尖刺,伤害玩家,尖刺有两种攻击方向,从主干向玩家方向放出的,每次有三波;当玩家离大型灵魂树足够近,尖刺会在主干周围绕圈。尖刺的性质与原版mc的唤魔者尖牙相似,会生成在路径上最高方块的上表面。
- 当玩家太靠近大型灵魂树脸时,大型灵魂树会向自己面朝的方向吐出大量尖刺,造成大量伤害(可被盾格挡~)。
当大型灵魂树脸的生命值降低到50%时,灵魂树周围的交错石栅栏会散落蓝色粒子,在其上方的鬼火方块会消失。
击*完成后,以灵魂树的本体为中心,周围的沼泽草块会变为蔓延的烂泥,最终整座岛屿都会变为烂泥堆,并在一定程度后,开始刷出污泥怪。周围的灵魂树原木会变为蔓延的烂树皮,最终整棵灵魂树会变为死树。破坏其树叶有很低的概率掉落灵魂树果实。
灵魂树
有关灵魂树的补充
玩家在正常游戏进程中可以自定义灵魂树boss的难度。
在灵魂树主干周围的交错石正上方放置鬼火方块,放置成功会散落蓝色粒子并发出音效。放置越多,难度会从1开始上升,最大增加到2。同时玩家也可以破坏原有的鬼火方块,破坏越多,难度会从1开始下降,最多降为0.5。这里需要注意的是由玩家放置的鬼火方块无法在击*大型灵魂树脸之前破坏。
大型灵魂树脸的生命值会变为:300X难度值大型灵魂树脸的攻击伤害和攻击速度与难度值成正比。难度值高于1.4的灵魂树才会掉落大型灵树面罩。难度值越高,掉落的灵魂树苗会相应增加(每0.2难度值增加一棵~)。
高难度的大型灵魂树脸,攻击时眼睛会发出红光。
深水水面之下
污泥地牢这个词条类似上面的灵魂树,同样是一个特殊结构,只存在于Sludge Plain clear群系,这个群系是污泥平原群系的变种,生成率较低。整体呈现为圆形,表层由紧实的泥巴组成,被一圈河流包围。
污泥地牢由地上的塔Sludgeon Tower与地下的迷宫Labyrinthine Vaults构成,结构精巧,阴森可怖。玩家需要经过一系列的解谜过程才能真正进入这座遗迹。
因为具体内容涉及到mod中的一个boss,所以有关内容在之后的boss攻略里一同介绍。