装备有5个防具位和3个武器位,武器是2主武器1副武器,背包按各个分类区分开了,不太会有杂乱的感觉。武器换弹时间很长,进背包界面并不会暂停所以没子弹切换手枪还是有必要的,独狼推荐散弹 狙击,词缀的话有优先击*回血和血量上限。品质应该是分为白、绿(有词缀)、蓝(有技能强化词缀)、传奇(我脸黑还没看到过)。淘汰的装备可以分解或者出售给商店,商店也会周期性地刷新装备。
另一个系统是天赋树——似乎是5级获得1点天赋,DEMO只到7级所以只能加1点,不过侧面反应出来游戏能达到的等级上限应该是很高的(可能后续也会有任务能给天赋点),天赋可以将职业适配成技能辅助武器伤害或者反过来的效果,有多个发展方向。
demo版本没涉及到的系统是制作——游戏内可以获得各种矿物,大概正式版进入第二章后会解锁一个类似于装备制造的系统,可以实现用来洗词缀之类的功效。
游戏的合作模式可以在线匹配或者邀请好友,据说是P2P联机所以大概比较考验主机的网络状况。无论单机或联机游戏,可以自由选已解锁的剧情节点,这一点还是比较方便的。
除此以外,有一个内部成就系统可以解锁各类皮肤——这主要就是用于联机模式了,不然各种涂装动作表情给谁看啊。值得注意的是这个系统是各个职业通用的,也就是说一个角色翻过的文本换了角色不用再翻一次,此外,正式版应该是有公用储物箱可以给小号过渡装,但DEMO还不可用。
优缺点概述目前的demo内容非常短,不过有一些问题还是挺明显的:
首当其冲就是播片的问题,看得出来主创讲故事的*很强烈,不过才能却有限——人物台词充斥着各种用力过猛,而又没有精细的表情动捕作为陪衬,除此以外演出部分锁定30帧,伴随着各种奇怪的卡顿感,而游戏进演出的频率简直令人发指——进个门也要演出、爬个坡也要演出....当然,精致的播片和有趣的故事也只是佐料,做的质量再好换个人物再玩时也多半会跳过,只要能ESC,那么这些渣播片就不会是太大的问题。
和播片一样稀碎和割裂的是地图——地图的分割方式简直是让人哭笑不得,进个房间就要换地图...爬个坡也要读图...只能说毕竟是小厂的制作水准