然后是图像表现力,CG里面各种大场面精致场景,落到关卡实景处还是相对让人失望,而无论是人物模型、怪物模型、环境表现等等都突缺乏足够的亮点——当然也并非没有吸引人的元素,比如在动画CG和某个支线任务都惊鸿一瞥的巨型生物:一个神秘的充满未知危险的外星生态显然比传统的人行敌人对战更加能刺激探索的*。
动作感而言,游戏并没有像<遗迹灰烬重生>那样,实现一个比较好的“节奏感”,敌人的攻击既不存在相对明显的间隙,也没有用来从容施展闪避的相对缓慢的弹道,换言之,只要出了掩体,任你闪转腾挪也要吃到不少的伤害,不过序章内容主要是对战人行敌人,大概对战怪兽类的话动作体验会好一些。战斗的新鲜感和趣味性其实还不错——因为敌人也有异能者,涉及到敌人动作与技能的打断与躲避、自身技能的配合等,加上“以*止战”的血量作为资源循环的打法也有着很刺激的“血量过山车”体验。
总体而言,<outrider>并没有做出让人“眼前一亮”的特别系统,只是有一些玩法节奏上的微调,无论艺术设定、枪感反馈、敌人设计、技能设计等并没有非常出众的感觉,但都算是“还不错”的水准,感觉上整体会是7分左右的TPS刷刷刷游戏——目前游戏受到了不少的关注,大概如某个帖子回复所言:天下苦土命2久矣,所以有个替代品就忍不住想试试。不过总体而言,TPS刷刷刷游戏永远是一个比较容易累计满足感的游戏——射击的快节奏带来刺激、技能的搭配使用带来操作感、刷刷刷与长线养成的获得感,都是人民群众喜闻乐见的游戏元素,还有一个月时间,希望我们迎来的正式版会是一个足够有趣的新游戏。