明日之后远星城怎么出边界,明日之后远星城怎么去低级区

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-29 07:39:12

拿下中国首个《星际争霸2》项目冠军的李培楠近日在微博上亮出了他的爱玩游戏——他也是《明日之后》2亿用户的一员。

“我是李培楠,我是18年玩的明日。当时国内没有这种题材的游戏,也挺火的,但我进的时候已经不用排队了

……

那会儿还有个BUG,可以把丧尸引过来,圈在房子里养,我还这样养过几天熊。但这个BUG没几天就被修了,我当时还说这个策划不行啊,是我就直接做成宠物系统。……”

可能很多人都没有想到,和自己一起在游戏中求生的战友居然会是星际争霸世界冠军。

明日之后远星城怎么出边界,明日之后远星城怎么去低级区(1)

4年前时,“废土生存”手游赛道还几乎一片空白,而经过4年的耕耘,《明日之后》却以一己之力拔高了“废土生存”玩家量级的天花板。让一个小众题材成为各大厂商竞相追逐的赛道,《明日之后》究竟用几步将“明日Like”做成“废土生存”赛道代名词的?从《明日之后》一路狂飙的成绩来看,这仿佛是一个比“分几步把大象放进冰箱”还要简单的问题,但其中的功课、付出和心血却只有身在局中才能知晓。

怎么还原废土世界的生存实感?

在过往的生存游戏中可以看到,由于其玩家在游戏里往往不是要扮演角色去演绎故事,而是做自己去生存去成长,让玩家感受到真实的求生体验感,是生存游戏的核心魅力。

也因此《明日之后》在立项之初,首要考虑的就是他们要怎么还原废土世界的生存实感。项目组首先考虑的是感官层面的还原:如丰富的地貌、逼真的音效以及实地取材的生存细节等。

如果从玩家的视角出发,我们将看到:

我行走在茂密的森林中,躲避着毒辣的日光,阳光略过树枝洒在森林的落叶堆上,落下一片阴影。

安静的森林有我踩在落叶上的“嘎吱嘎吱”声,和偶尔的虫叫鸟鸣,我不敢放松警惕,一边收集着资源,一边观察着阴影中可能潜藏的危险。

夜晚很快便来临了,怪物们也开始出没觅食,我能听见它们隐约的嘶吼。将木屋的最后一块木头搭上,就着白天开采剩下的木头升起了篝火后,我终于松了一口气,木屋减弱隔离了怪物的嘶吼声,也隔离了我的气味。而明亮的火焰,照亮了森林黑暗的夜晚,同时温暖了我因气温下降而开始发抖的身体。

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我就着篝火吃了顿热乎乎的食物,准备在木屋休息。

睡着前想到曾听人聊起过的“远星城”,决定明天想办法去远星城看看。

“远星城”又大又荒芜,还有个游乐场,不过已然破败,巨大生锈的摩天轮,杂草丛生的碰碰车场,破损的旋转木马……破败又熟悉的场景让我想起了另一个更熟知的城市名字——“切尔诺贝利”。

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出于对回忆的唤醒,我还去坐上了远星城的摩天轮,虽然设备破败不堪不能再转起来了,却也是在紧张求生中难得的趣味。

可以见到,《明日之后》在感官层面充分还原了真实的生存体验,不仅是视觉光影与听觉远近上的还原。甚至为了加强玩家的沉浸体验感,其开发组还坚持去实地取材,前往现实中最符合人们对废土世界幻想的切尔诺贝利进行采风,并将其运用到了远星城的场景设计中,力求还原真实世界中的废土场景。

但项目组的野心不止于此,如何能将废土求生的底层规律也在游戏中落地?这才是《明日之后》最重要的核心命题。

马斯洛需求理论给了他们灵感,他们选择围绕“安全需求”与“生理需求”为核心压力刺激设计相应的基础生存内容,加入世界改造内容提高玩家自主性,通过清晰的挑战目标设立,从而促进角色完成自身成长和资源的循环,从而实现真实求生体验的还原。

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