我准备明天也前往海洋去搜集我新武器所需要的资源,希望明天的出海顺利,能有个好天气。
你可以看到,在《明日之后》持续的内容更新中,玩家对“废土生存”赛道的印象已经在潜移默化地改变了。
从荒野到城市,从陆地到海洋,可能爆发的火山,都让 “废土世界”不再是静态单线的存在。
再生者阵营的加入,又为玩家提供了全新的“废土生存”视角,当幸存者被感染后,除了变成感染者,也可能变成再生者,而成为再生者这样的灰色阵营后,他们的废土生存体验又是怎样的呢?
而4年间,莱文市的重返城市大事件、大迁徙事件、“火山爆发”事件,都联合了全体玩家去共同参与,给玩家烙下了“废土世界需要大家齐心协力守望相助”的思想观念,唤醒玩家的集体荣誉感和认同感,实现了玩家的自我升华,将玩家与玩家、玩家与游戏都充分联结。
随着《明日之后》不断拓宽题材边界的版本更新,它逐渐给赛道用户植入了“废土生存就应该是这样”的前置印象,自然而然地就让玩家接受了一个更动态更广阔更巨深度的“废土世界”,改变了“废土生存”赛道在短线体验上的固定用户生态印象。
明日like是如何反哺赛道的
从一个小众品类走出来,《明日之后》2018年上线首日就空降iOS全球免费榜Top 1,登顶总榜免费榜7天。每次大版本的更新都会吸引大量玩家涌入,比如2019年, “重返城市”版本冲上畅销榜Top6;2021年,“再生者”版本重回免费榜Top10,再到近期的游戏累计用户正式突破两亿。
这些数据背后是《明日之后》为整个“废土生存”赛道带来了巨量且稳定的用户基础,《明日之后》培育出来的海量用户正在用“明日Like”的标准去看待同类型产品。够不够真实,够不够有趣,这些看似没有标准答案的问题背后,都是源于“明日Like”的影响。
而赛道内向着“明日Like”前赴后继的产品在接受用户审视时,同样会经常产生疑问:“自己明明也是学的“明日Like”围绕单人循环与多人循环在进行游戏设计,但为什么总是被用户说‘没那味儿’?”。
事实上“明日Like”的模板并不是直接套用就能成功那么简单的,例如资源循环四个环节太过脱节,彼此联系不够紧密,这就让资源的循环容易出现断层,资源的重要性也相应降低;成长体验上过于强调数值的提升,仅靠战力数值去提现玩家的成长,就极大弱化了玩家的生存实感,并且容易出现数值膨胀,给玩家提供一直重复的成长体验。
听起来只用了两个循环为核心的“明日Like”,其实处处都充满着细节设计和度的把控,只有围绕两个循环,将一切比例都调到刚刚好,才是那个合格的“明日Like”。
什么样的游戏能够得到玩家最大化的认可?那就是将一款IP化作一个题材,《明日之后》做到了,现在的“明日Like”已是 “废土生存”赛道代名词。
用4年的时间,无数次的迭代,数个大版本,以及两亿用户。它正如那些游戏史上的经典产品一样,用《梦幻西游》代表回合制,用《魔兽世界》代表MMO,而现在的《明日之后》已能代表“废土生存”。
到了如今,经过《明日之后》的耕耘与努力,已经没人再说“废土生存”不适合手游或者属于小众品类了,而这样的结果,就由“明日Like”所创造,它作为“废土生存”赛道的代名词,当之无愧。