明日之后第一季和第四季互通吗,明日之后第一季到第四季过程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-29 08:36:23

大家好:)

这是一只深夜码字的失眠秃头弗。既然睡不着,就爬起来和各位朋友聊聊天吧。我粗略挑了些最近问的比较多的问题,和大家唠唠嗑。

Q1:白树高地、茅斯沼泽一键完成,这个什么时候会有吗?

自从秋日森林和沙石堡自动完成后,我们一直在思考"这个全部能够一键完成的世界 ,真的还是那个我们熟悉的、需要依靠自己力量探索生存的末世吗?"。所以我们试图探索一种更优化的形式——新日程更新、居民委托、周末玩法的丰富等等,希望提供给幸存者一个能够"自由选择"每日生活的末世。

有些幸存者会担心每次新玩法伴随的"负担感"。请放心,我们将持续对末日世界中可探索的事物进行设计和优化,并在保证新玩法吸引力的同时,让大家能够更轻松、便捷地体验。

Q2: 部分机型南希、铁手会卡顿闪退,这个能解决下吗?

其实,南希、铁手卡顿的优化一直在进行。比如在6月6日的版本更新中,我们会有一些新的优化变动——当同一画面内幸存者数量过多时,系统将根据卡顿情况,不同程度优化其他幸存者的展示特效、背包、枪支显示等。

当然,我们不会止步于此。"某一天所有幸存者可以不受限制,自由感受末日下的激烈战斗",这是我们会一直努力的目标。

Q3:下一批服务器互通是什么时候?

经过上个版本的小范围测试,在6月6日,我们将开启一批新的"互通服计划",给大家带来"更多伙伴末日守望相助"的体验。后续,我们每个版本也将会定期落实符合条件的服务器互通。有确认名单后,将会第一时间以公告形式通知大家。请相信,幸存者在这个末日并不孤单。

Q4:新庄园等级不开放,溢出的熟练度怎么办?

其实我一直有在评论区看大家的留言。事实上, "新庄园等级"这个问题,比大家想象的要再复杂一点。它是一个游戏的生态进程问题,当幸存者平均等级达到某一个程度的时候,后续的庄园等级和新内容才能"水到渠成"。

而小部分满级幸存者熟练度溢出的问题,我们已经在全力尽快优化了,比如将溢出的熟练度转化为其他获得。

Q5:阿弗,求一些"更有末日生存压力"的玩法!

这个要求,让我不禁想起二测。当时只有2张地图,多贝雪山会定期刮起重度感染潮。幸存者带着绷带和抗感染药入山狩猎、采集物资。然而一入山,雪山脚下密密麻麻倒了一片人。

我跑到山脚救了一个人,他表示感谢,但还没走到避难屋,就又被感染潮击倒了。

我们开始反省"高生存难度带来的沉重压力感,是否对幸存者们太残酷了"。二测后,我们就重做了游戏,也在后续推出了秋日森林、海岛等一些轻生存压力的地图。

但看到现在幸存者的心声,阿弗表示"我还是太小看这届幸存者了呀!"。我们觉得有必要再次营造出当初那种"危机重重、寸步难行"的强末日生存体验场景。

在这里,阿弗也给大家偷偷透个底,现在全组一半的人都在日夜加班,准备一个超大型版本更新。而这,会是明日之后地图玩法的巨大变革。

关于这个超大型版本更新的主题,我只能告诉你2个字——"城市"。在闭关1个多月后,阿弗将会带给大家更多它的情报和完成进度。

Q6: 希望增加更多双人动作,后续是否有规划呢?

从拥抱、告白、嬉戏、喂食,我们每次设计的时候,都会忐忑地想"这是玩家想要的互动吗?",而每次更新后,看到大家充满感情的截图、MV视频,甚至一些借错位实现的"自创"动作,我们的心终于放下了。

双人动作承载了大家的感情表达,这块我们也会努力带来更多样的动作设计。

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以上就是阿弗的一些简单唠嗑,如果朋友们对新的"双人互动"有更多想法,也欢迎在评论区留言。

阿弗会在凌晨4点默默刷大家的评论,也许偶尔会看留言看到失眠,但更多只是在纯粹地想,怎么和大家一起让明日更好。

那么,下次见。

你们的老朋友阿弗

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