屏幕科普的三部曲我们做了蓝光损伤,频闪损伤,最后就来补充这个相对不叫损伤的拖影。也是大家比较关心,又搞不清楚的东西。之前评测中多次提到了拖影,由于没有高速摄像机,缺乏素材,说的比较干。这次我们就来集中收尾。由于我是日常搜集的资料,都存成了gif动图,所以就不做视频了,我们用图文来为屏幕三部曲收尾。
拖影的现象就是拖动屏幕的时候,屏幕的内容发生了拖动,并留下影子。类似彗星拖过,留下彗尾一样。实际上任何屏幕只要是人眼看,就一定存在拖影。不管是直接看屏幕,还是高速摄像机录下来看高速摄像机的屏幕。所以我们要在意的是拖影的明显程度差别。而不是有,还是没有。
结论一:不管是不是屏幕,拖影现象都必然存在
我们知道,屏幕是模拟显示内容,不是真的。可能只有小动物会分不清屏幕里面的是真的东西,还是显示的东西。既然是显示,就不可能跟真的一样,不存在真正的光学反馈。我们看一个实物的时候,是通过光纤打到物体上,反射进人眼。不同的光波吸收反射,就形成了色彩视觉。光的传输速度是极快的,所以实物是不是拖影,取决于人的视觉处理速度。而不取决于光的速度。取低的一个。
人眼有余晖效应。我们看高速移动的东西,其实也会看见残影。这就是我们之前说的残像拳。当然这跟彗星拖那么长的影子是不一样的。彗星拖出来的有很多散落下的碎片在燃烧,这些光存在的时间本来就更长,传输到人眼里,存在的时间也长。而余晖效应残存的并不是物质,而是人眼的视觉暂留现象。简单可以理解成视网膜的图像不会完全在人脑消失,而会驻留一定时间才会消失。导致出现了余晖效应。
所以影视作品中也会利用人的这个特性,用拖影来展示速度之快。比如闪电侠。
这里我们插播一句,赛车的后灯拖影属于频闪的范畴。之前提到。因为跟屏幕的关系不大,就不多展开了。我们知道那是幻影现象就可以了。