一款外出挖东西的游戏,一款采矿游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-30 07:13:09

坦白说,就在被这些设定吸引,打算浅尝辄止的时间里,我已经不小心沉迷进其中。与我相似,在游戏上架这一周内,越来越多的玩家有着同样的爆肝经历,并纷纷给出好评。即便游戏存在一些不完善的部分,但它的玩法设计和巧思仍然值得关注。

一款外出挖东西的游戏,一款采矿游戏(5)

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把肉鸽、塔防、挖矿自然地串联起来

在接触游戏的第一时间,《Wall World》很容易让人联想到一个90°倾斜的《穹顶守护者》。

事实上,前者的确与后者在基础架构上非常相近。具体来说,玩家需要通过挖矿来收集资源,并不断强化防御设备。而间隔一定时间,敌人会发起进攻,玩家需要用强化好的防御设施来抵御进攻。

因此,两款游戏都囊括了挖矿科技树、塔防机制这两大版块,玩法逻辑也是相通的:利用有限时间探索和采集资源,并进行合理的资源分配。最后在塔防环节,游戏则会配合少部分上手操作的要素,考验玩家抗压和解场能力。

只是实际玩起来,两款游戏的差别还是很明显的,《穹顶守护者》的生存肉鸽要素更浓,而《Wall World》弱化了这种要素,强化了故事性和自由度。

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《穹顶守护者》

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自由度和故事性是《Wall World》最有特色的地方。具体来说,如文章开篇的介绍,这款游戏有意在塑造一种非常经典的废土科幻氛围:玩家所处的世界明显存在某种秘密,游戏用无垠墙壁的“边界”来概括,这给人一种神秘向往的潜在感受。

在塔防玩法里,这种包装存在一定的冲突性。因为塔防需要玩家固守在某个地方,但存在秘密就会引人探索,而敢于探索的人更向往自由。不过《Wall World》的世界观包装很巧妙,游戏利用可自由驻扎和移动的机械蜘蛛,再加上需要不断发掘新矿脉的设定,让玩家在走出去和停下来之间,都具备了合理的行动理由。

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