文//丹青解说
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上个月26号的版本更新,官方重做了所有打野刀,打野英雄的出装格局,以及强度均不同程度的受到影响。
关于打野刀的调整细则,这里先和大家回顾一下:
①一级打野刀统一为狩猎宽刃(移除了弃麟短刃),同时对野怪的伤害,从百分比改为灼烧,蓝惩和黄惩功能合并,现在统一为蓝惩,可以偷取敌方30%的移速,偷取不是单纯的给敌方减速,自身也能获得移速加成,有利于追击和软控;
②三色打野刀属性和被动调整,贪婪之噬满层增加160点物理攻击力(移除了物穿被动),符文大剑满层增加300点法强(移除了回响被动),巨人之握满层增加2200点生命值(移除了被动减速 灼烧)
③调整后,三种打野刀要想提升对野怪的伤害量,只能针对性的堆属性,例如:追击刀锋需求额外AD、游击WD需求AP、巡守利斧需求额外HP。
此次对打野刀的调整,追击刀锋/贪婪之噬受益最大,巨人之握由于和额外生命值绑定,因此不再适用于战士和刺客职业,从根本上杜绝了跨界使用“肉刀”的玩法,各职业只能老老实实的选择对应的打野刀。
这样调整也好,像前段时间特别流行的肉虎玩法,裴擒虎凭借肉刀和冰痕之握,坦度和强度完全超越了刺客的范畴,曹操也是一样。
由于巡守利斧/巨人之握的调整,不止是裴擒虎和曹操,过去一直很火的肉铠,也因此次调整而彻底陨落,强度不复往日了。