三国志战略版中的吕蒙是个被忽视的武将,但这个武将的强度其实并不低,全程八次控制直接将控制等级拉满,全封对面蜀枪。
先来看吕蒙的战法核心
两个控制 防御
抵御:全体首回合抵御;
缴械:由兵刃伤害触发,普攻就能触发;
技穷:由谋略伤害触发,兵种伤害即可,如无当飞军。
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战法重点
1、控制效果每回合最多分别触发一次,这个分别是关键,也就是说每回合有两次控制机会。
2、50%概率是重点,但凡是跨过45%的坎,概率就能使用。这是吕蒙能够打出效果的主要原因。
3、持续回合不一样,缴械持续2回合,不惧爆头流;技穷持续一回合,对关关枪和主动战法阵容克制。
吕蒙的都督搭配
老牌都督阵容焕新,陆逊是主输出,放弃太平道法和士别三日,改用风助火势和兵无常势。
周瑜是辅助型的武将,还是老玩法,夺魂挟魄和婴城自守,配合周瑜的主动战法,也能兼顾输出。
灵魂是吕蒙,对比SP吕蒙,普通吕蒙的玩法其实更符合都督的定位。自带战法的控制自认为要比程普更好,双控制效果适配不同阵容。
八门金锁阵是减伤,可用其余减伤类战法平替,如暂避其锋、御敌屏障等。无当飞军中毒效果持续三回合,配合控制效果已经够用了。
吕蒙在都督阵容中打出的控制效果
第一回合的控制效果
无当飞军的中毒效果首回合由关银屏触发,计穷了关羽。吕蒙的普攻因几率没生效,说明还是触发了。
第二回合还是关银屏中毒效果,触发了关银屏自己的计穷,同时吕蒙自身普攻触发了张飞的缴械。
一个回合完成了两次控制效果触发,这就是吕蒙的恐怖之处。
如果无当飞军不是持续三回合,吕蒙完全可以八回合打出至少6次左右的计穷。普攻触发的缴械基本是五回合内全数触发。
全场五回合累计控制效果八次,这已经是一个武将能打出的控制效果上限了。如果说之前的程普是平民神将,那么我以为吕蒙其实已经到了天花板了。
吕蒙带无当飞军和白耳兵,哪个好?
白耳兵
普攻附带谋略伤害,持续八回合,几率是45%。它的优点是全回合只要不被缴械,就有几率触发计穷,和缴械同属于一个触发方式了。
无当飞军
中毒持续三回合,全体两人起效。三回合内必然会触发谋略伤害,比白耳兵更稳定。但技穷效果最多持续到第三回合。这意味着吕蒙的这套阵容,必须要在前三回合内先打出优势,否则这个计穷的意义就不大了。
两者对比之下,还是无当飞军要更好点,因为它可以由对方触发,比如这场对战计穷效果都是由关银屏触发的,对面关银屏有先手,率先把队友控制了,反而是给了都督队优势。
白耳兵容易被克制,吕蒙不管是被震慑,还是被缴械,效果都无法触发出来,这就没有无当飞军好。