地铁2033, 地铁最后的曙光都是我大学时候玩的,其实给我留下的印象还是挺深刻的。它们也是小说衍生出的游戏,是乌克兰的现象级作品。按我理解有点像波兰蠢驴的《巫师》系列,先有小说,然后再根据小说的世界观来创作游戏,甚至有玩家自发创作的同人作品。
先说印象,这系列作品给我的印象就是“毛子”味十足。无论是从设定(核战后的废土世界),表达手法(画面,人物,UI设计,人物互动,剧情都是典型毛子风格),氛围,都跟世面上主流的游戏作品不太一样。当然这有褒义的含义,这种毛子味极大的增强了游戏的代入感跟沉浸感,特别当你在充满辐射的户外探索时,你的防毒面具滤芯马上要过期了,或者你跟怪物搏斗时被击碎了面罩,抑或是你在迷路时候掏出自己的指南针跟记事板,这都让你很容易代入到游戏中,感觉自己就是阿尔乔姆。
其实游戏想讨论的内容有的还是比较深刻的,比如人与新人类之间的交流,末世下人类之间的内斗(衍生出的两大阵营就不细说了,怕不过审哈哈),以及奉献与牺牲,还有善恶的抉择(善恶值会影响结局)。其实值得一品。
同时人物塑造也算是比较立体,得益于毛子风格的UI跟交互方式,我会感觉他们并不是一个死板的npc,而是真正存在于环境中的人,每个人都有自己的事,而不是只为主角服务的工具人。同时,安娜老婆的塑造跟游骑兵队长(岳父)的塑造也是比较成功的,算是比较立体生动了。
总之,地铁三部曲还是很值得大家一式的,特别是那些感觉现在作品风格都千篇一律的,可以来体验体验这种毛子味。小说也很推荐大家看看,毕竟在乌克兰那么流行。唉,弄得我都想看一个小说的帖子,专门给大家分享我看过的小说了哈哈。一个小贴士,今年E3出了一个切尔诺贝利,跟这个味挺像的,大家有兴趣可以关注一下。
20.巫师3 dlc(石之心、血与酒)巫师3狂猎2015年年度游戏
经过了五年的时间,以及前一段赛博朋克2077的大火,我觉得对于这一款作品来说,应该不需要我多说什么了。该玩过的人应该都已经玩过了,现在也还没玩的估计以后也不会玩,哈哈。当然也不排除新一代小朋友成长起来之后也会来体验这部经典。我个人人生中的170小时已经献给了它,这也是我永远不会后悔的170小时。
我最开始玩的时候,玩到了威伦,觉得太压抑了,就没玩下去。后来又再次捡起来就一发不可收拾,那个寒假我好像就没干别的。从白果园到威伦再到诺维格瑞,听普西拉唱歌的时候我真的整个人都呆住了,这已经超越了一款游戏,我不知道该用什么样的语言来形容它。再到群岛,最后打狂猎救Ciri,再到石之心跟血与酒。我觉得我就是杰洛特,我就是那名猎魔人。我每次选择都想做一名好人,尽我自己最大的努力去帮助别人,但是结果却并不总是如愿。
最后叶奈法来到了我的葡萄园,Ciri如愿成为了一名自由的猎魔人,杰洛特的故事也走向了结尾。我至今难忘那段旅程。
21.生化奇兵无限