发迹于历史,创新于当下,这也是《火炬之光:无限》在延续系列特色的同时,不断贯彻的设计信条。
所以,你能在游戏中看到脱胎于狂战士的英雄狂人雷恩,脱胎于原作灰烬法师的英雄时空见证者尤加。你能在许多英雄身上寻觅出曾经那些老职业的影子,这让你在全新的游戏当中,又能找回曾熟悉的手感,找回曾经刷宝建角的乐趣。
《火炬之光:无限》致力于用不与时代脱轨的机制,来丰润十年前风靡一时的玩法,所以在战斗端的诠释上,它有着不拘一格的见解。
比如,《火炬之光:无限》的战斗并非使用多个技能循环输出的套路模式,而是强调对单独一个技能进行改造与创造,主打技能形态的多样性。游戏中的技能都可以通过串联组合,实现效果与形态的彻底改变。
这种先锋的机制设计,也为“暗黑Like”的BD组合引入了全新的考量,它不仅稀释了无效技能的比重,还令每一个技能都拥有了自己的用武之地。只要为这些技能进行一对一,甚至一对多的改造,不起眼的技能也可以在战斗中大放异彩。
在传统“暗黑Like”中,那些看似繁多的技能,大多不过是玩家方便达到等级门槛的便利工具,实际上真正能用到最后的,只有少数中的少数,这也变相削减了玩家的BD空间。而《火炬之光:无限》的机制改动,则彻底改变了这一现状,令玩家可以根据自己的喜好、需求,定制出专属于自己的版本答案。
这让我十分享受于《火炬之光:无限》的BD过程,不唯一的组合让我有了充分思考空间,只要使用不同的改造与强化,就能让自己的游戏体验变得与众不同。这为玩家提供了远超同类游戏的刷宝体验,不再局限于个别技能的反复推敲。
除了极具化学效应的技能系统以外,《火炬之光:无限》还画龙点睛般的赋予了游戏一套无比丰富的天赋系统,它足足有二十四个板块,四十余天赋点,玩家可以任意选择三个板块进行组合使用。
这让游戏中的每一名英雄都拥有了更多的可能性——物理还是法术?技能轰炸还是BUFF加持?攻速还是暴击?抑或是我全都要?技能的万般改造配合上不同的天赋板块,《火炬之光:无限》的重复游玩价值达到了令同类游戏望尘莫及的程度,最大效率地展示了刷宝类游戏的精髓所在。