在《全面战争:三国》中,你能真正意义上感受到遮天蔽日的漫天箭雨,将士们震耳欲聋的齐整战吼,以及双方在战火和城墙旁*作一团时,一旁的武将捉单互斗的浪漫场景。虽然还存在着史实武将面孔较少,“三国”剧本太少等一系列问题,但这份直闯眼眶的豪迈,其实已经让它富有了直击人心的魔力——毕竟,我们最早的那个关于三国的梦里,就是这些画面。
除了《全面战争:三国》满足了我们对三国战场最直接的感官体验外,还有着许多优秀的三国题材游戏,满足着我们对“三国”的各式憧憬:从主打“三国模拟战场”的《三国群英传》,到主打“宏观掌控”的《三国志》,再到主打“乱世里人性本色”的《率土之滨》,无一都可以从某一面让我们回到那个群雄并起三国乱世。
《三国群英传》:最早的“三国战场模拟器”
其实如果你对《全面战争:三国》感到既视感很强,那有可能是因为你曾经在某处看到过一款“类似”的游戏。在那个国产单机的黄金年代,还真就诞生了一款“三国战场模拟器”游戏,它就是总共出了七部的《三国群英传》。
除了更早一辈的《吞食天地》,由奥汀科技制作发行,试图以战场还原来呈现三国武将英姿的《三国群英传》可能是国内大部分80、90后玩家的童年记忆。在仅有的几款“三国”游戏的战斗还停留在兵团回合制的那个年代,《三国群英传》跨时代的率先推出了“即时对战”的概念。
虽然今日近日看起来相当粗陋简单,但实时演绎的古战场飘散的那份浪漫气息,人头攒动的画面带给玩家的临场感,的确是超越了回合制游戏的
在相当局限的机能里,《三国群英传》实现了“伪3D”的实时战场对战。一个个熟悉的名将们,也由此得以在屏幕中的广阔战场上领兵搏*。兵种克制、阵型布设、地形玩法等先进概念一一得以呈现,自四代开始,还加入了装备打造、仙人寻访、珍奇异兽等玄幻元素,玩法也进化为了开放世界。可以说,在短短9年里推出了七代的《三国群英传》,其系列作的完成度在2007年,是完全不输光荣的《三国志6》的。直到今天,每一次在三国板块爆出《三国群英传8》的消息,都还会让玩家们为之侧目。
话说回来,《三国群英传8》是真的在做了
《三国志》:游戏业界的里程碑与风向标
如果说《三国群英传》是许多三国迷在电子游戏领域的懵懂初恋,那么光荣的《三国志》系列,应该是长久以来最能代表“三国”的那一款游戏。其中最受中国玩家欢迎的《三国志11》,直到今天也仍在维系着同人MOD产出和相关游戏讨论。