作为光荣的当家作品之一之一,《三国志》一直享有着三国游戏之中最为奢华的美术资源。和奥汀科技属实有些寒酸的美术呈现不同,从7代开始,光荣《三国志》就开始维持着几百人的社内美术团队来为游戏供稿,保证了超高水准,且兼顾还原度和美观的角色立绘。
光荣《三国志》系列也格外考究历史的细节。在《三国志13》之中,不仅仅存在着三国游戏中最多的登场人物和相关历史事件,就连每一名武将的详情清单里,都会将该角色的人物传记清晰笼扩,甚至会将演义传奇和《三国志》史实区分开来……对于没有耐心阅读《三国演义》的玩家而言,光荣的《三国志》系列对于历史还原的考究度,已经称得上是一份合格的三国辅读物。
除了美术一端一贯的高水准呈现之外,经历了13代的系统进化后的《三国志》,也已经相对平衡了沙盒地图的整体战略和个体城池的攻防演化。到了《三国志12》之后,甚至取消了格子的限制,使得游戏的战略大地图更像一个沙盘。内政、外交、战争,这三个元素在《三国志》中缺一不可,对于新人玩家来说,这也是《三国志》的入门门槛;而到了《三国志13》,更加入了武将志玩法,在广阔的史实罗盘之中,也开始允许玩家以“武将”为扮演对象,来享受扎根于三国年代的人生旅途。如果要在三国游戏中挑出一个“集大成者”,光荣的《三国志》系列,完全能够当此殊荣。
《率土之滨》:千上万名野心家的乱世合伙路
《三国群英传》和后来的《全面战争:三国》专注于描绘战场,《三国志》系列是集大成的三国世界沙盒模拟器,而接下来我们要说的《率土之滨》,则是基于零和策略博弈的游戏机制,足以将乱世里赤裸裸的人性善恶展现得淋漓尽致。
《率土之滨》在手游界是非常独特的存在,不同于市场面99%的SLG手游都是COK山寨品。在游戏中,不设置VIP系统、也不售卖资源、无法加速、甚至部队要进行远距离长征都必须依靠中转驿站要塞来进行中转。这也让玩家在这种较为缓慢的战争节奏中,有足够的时间去思考、分析、应对。
和扎根于历史或演义剧本的其他三国游戏不同,《率土之滨》的舞台虽然立足于群雄争霸的三国世界,但它并非是既定结果的“历史复读机”。在《率土之滨》之中没有剧情,没有NPC角色,没有任务,你能够遇见的所有的竞争对手,都是真实玩家。相当多的战争规模都是在几千甚至上万人之间展开,大地图上多个战场阵线同时进行的几万只部队对抗几百万部队的盛况,这种设定下玩家间的交流是必须的而且几乎接近于真实世界的高强度交流,组织真实的人联合起来战斗是《率土之滨》这个战争游戏最大的亮点之一。