大家也可以在设置里,直接打开“位移碰撞提示”这个选项,通过观察落点的方式,来确定黄忠到底可以穿越哪些墙体,反正大部分都能位移过去,实用性真的很高。
也正因如此,大家在玩黄忠时,最好是边A边往墙体靠近,时刻准备位移过墙,再隔墙架炮疯狂输出,让对面难以针对。
第二点,具备闪现的特性。
如果黄忠直接用大招取消架炮状态,会有一个1秒左右的前摇,使得自己很容易被定点针对,不过,如果是用一技能取消的话,就没有这个前摇了。
最重要的是,在使用大招后,是会直接刷新一技能的CD的,所以,如果是想快速撤退或者追击的话,就可以用131连招来跑图。
如上图所示,我先用一技能加速跑到墙体边缘,再拖动大招位移过去,落地后立即再次释放一技能,期间,不仅位移过墙了,还连续获得了两次加速效果,比直接闪现的作用更大。
换句话说,只要你手速够快,那黄忠的生存能力就可以有所保证了,这点需要大家自己去慢慢习惯,有必要的话,建议在训练营多练习一下。
第三点,也是比较重要的关键点。
很多人都只是把大招新增的位移,当作保命手段,只有在被切时才会使用。
其实,这个位移拿来进攻会比防守更有价值。
毕竟架炮状态下的黄忠,坦度堪比前排,再加上还有大范围的AOE(群伤),是足以打到敌人节节败退的,如果此时的黄忠还是健康血量的话,那对面必然不敢轻易反打。
我们正好可以利用这个心理落差,来先手架炮,提前消耗或者压走位,打敌人一个措手不及。
如上图所示,对面伽罗以为自己处于安全位置上,殊不知我直接用大招位移拉近了距离,两炮就融化了她。