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现代游戏在提供具有多个物体和角色的令人叹为观止的逼真环境方面达到了很高的水平。虽然它们都以不同的距离运行,但很少有人真正为场景添加一些东西。
然而,引擎必须处理和渲染所有对象。这正是LOD发挥作用以确保快速渲染的时候。但事实并非如此。
今天,您将学习有关什么是LOD以及为什么在游戏和角色建模中需要LOD的所有知识。
什么是LOD?LOD 或细节级别是根据 3D 对象与查看器或摄像机的距离来减少多边形数量的方法。建模者使用它来减少 CPU 或显卡上的工作负载,并提高渲染效率。
与视点相关的对象细节级别
相应地,为游戏场景的每个部分创建了不同级别的细节组。它们中的每一个都有不同的多边形计数,属于一个组,其中 LOD0 组是一个完全详细的模型,而 LOD1、LOD2 一 具有较低的细节级别,依此类推。
它可以在最详细的对象上从多边形网格中的数千个三角形到模型最不详细的版本上的一百个三角形。
LOD 网格中不同数量的多边形
如果您想知道它是否会影响玩家的体验,答案是肯定的和否定的。
模型视觉质量的降低很少被关注,因为物体距离较远或移动速度很快。但是,渲染时间得到了显着改善,这不会被忽视。
虽然这似乎是一个放之四海而皆准的解决方案,但您仍然无法将其应用于所有游戏。
注意:不要在包含大量三角形的非常简单的对象或具有静态摄像机视图的游戏上使用 LOD。在这些情况下,网格优化的处理方式不同。
LOD 参数