还有这个月球人化成灰都认识的世界名画。
游戏性方面更值得一谈。近几年光荣出品的无双类游戏有个很有意思的现象——给其他公司代班制作的游戏,普遍比光荣自己的游戏质量更好。属实是毫不利己专门利人,光荣也因此有“业界金牌打工人”的绰号。
《FSR》的良心之处则在于,除了割草这个无双游戏的核心要素以外,其他战斗系统几乎都得到了拆洗和翻新。且所有改动围绕着一个中心,即让战斗风格更贴近Fate IP的世界观。
他们为男主角宫本伊织设计了地、水、火、风、空五种属性的攻击架势,灵感显然来自《FGO》中宫本武藏的宝具“六道五轮.俱利伽罗天象”。
实际战斗的时候,不同属性的架势会带来截然不同的战斗体验。比如水之型则是以快速攻击为特点的二刀流,适合清理杂兵;地之型则是以坚固防守为特点的一刀流架势,适合正面迎击强敌等。
为了鼓励玩家频繁切换刀型,游戏中还加入了一个“易武系统”。当使用某种招式一段时间后,切换成其他刀型,就会额外附加前一种刀型的buff,像是加速、霸体,或额外附带剑气。就很像《仁王》系列备受赞誉的“上中下三段架势”系统。