同时需要注意的是,《FSR》中无法通过闪避取消攻击动作的后摇,因此玩家需要相当注意走位和进攻节奏,或者巧妙地使用特殊技能来打断敌方的进攻。确实是需要技术的,和以往无双游戏的无脑割草有着本质性区别。
用比较接地气的形容,可能是有点类魂风格的无双游戏?清图的时候一顿瞎按割草就行了,而到了boss战,就瞬间跳到真男人大战环节。
另外《FSR》还有个良心之处在于,比起只有线性关卡的传统无双游戏,本作还加入了20个可供自由探索的古代城镇,外观设计非常符合江户时代的日本风貌。
许多非强制的战斗、养成、副本任务系统散落在城镇的各个角落。走街串巷撸猫摸狗,可以获得各地区认证的“爱猫人士”“爱狗人士”成就;
制作组考察史实的时候,发现江户大量城镇的规划遵循“风水之术”,这不完美符合圣杯战争的调性嘛?于是一拍脑门,加入了一个叫“灵地争夺”的玩法系统。