2. 全局光照(GI)
除了云雾效果之外,旗舰版的物体模型表现、场景光照效果,也因为新技术的突破有了更好的表现。全局光照(GI)的运用使侠士们既可以体现直观地看到场景中的直接光照,例如太阳光、月光,同时也会融入场景内的其他光照,例如灯笼、花灯产生的点光源,也会对周围的物品产生间接光照。全局光照(GI)的技术性突破,奠定了旗舰版写实光影的基础,有效增强了场景的真实感,光影效果也更为细腻。
3. VG虚拟多边形技术
这么多高精度的建模,是否会对硬件设备产生极大挑战呢?目前正在全力突破的VG虚拟多边形技术可以通过对重点需要呈现的物体,将高模的整体拆解,再根据视距范围选择性*,从而实现在基本不增加硬件负担的同时突破面数上限,提升画面精度。有了这个技术,大家之前吐槽的“纸片树”,就可以换成面数更多、精度更高的树木了。不仅如此,VG也可以运用在角色模型上,即在人多的场景中会出现卡顿的问题,在很大程度上也将得以改善。
4. VT实时虚拟纹理技术/曲面细分/视差贴图
我们同样特别关注细节内容的打磨,例如怎样使场景中的物体模型与地表地形更为自然地融合在一起,避免割裂感的出现。在多次尝试和改进后,现在VT实时虚拟纹理技术在一定程度上可以解决这个问题,在视觉上使得场景地表的石块,水洼,泥沙等独立模型与地形结合得更为融洽,贴近现实中真实物质的状态。
曲面细分是一种镶嵌化处理技术,主要用于提升模型精度和渲染效果;而视差材质则适用于提高贴图的精度和表现;运用这两项技术,可以让场景内的物体更立体、贴图的效果也更为精细。
5. DLSS3.0 次世代优化
除此之外,《剑网3》还将接入英伟达GeForce 的AI驱动的性能增强黑科技 DLSS3.0,在不压缩画质的基础上,实现帧率大幅提升;解除67帧的限制,满足部分侠士对于高帧率的需求。