以及武侠吃鸡。
当然,你可能会说,如果我想体验武侠吃鸡,直接去玩《永劫无间》《武侠乂》不香吗?
自然可以,但《逆水寒》手游所提供的,其实是一个多种玩家融为一体的大型社交情景。在这里,玩家不仅能体验自己喜欢的玩法,而且可以实现即时分享(*),满足社交需求。某种意义上,你可以把它理解成一个武侠包装的元宇宙,各类玩法不过是“求其上,得其中”的结果。
用干饭人的理解来说就是,《逆水寒》手游提供了一大桌子菜和一大帮饭搭子,大家完全可以照着自己的喜好夹,敞开了吃,并且最终都能放心吃饱。而等你消化完,官方又会端上一桌新菜式,任君采撷。
这种时候,你真的还会在意北京烤鸭有没有卷面饼,肠粉是不是广东师傅做的吗?
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当然,《逆水寒》手游能成,还有另一个重要原因在于,他帮助玩家完成了“消费降级”。
首先,“消费降级”主要体现在游戏实打实的不卖数值上。为了保证中小R用户也能有不错的游戏体验,《逆水寒》手游不再销售数值成长类道具,而是主打装扮、坐骑等外观内容,既能保证玩家间的练度平衡,又可以最大化体现出各自的差异。
单听这点,你可能会觉得“不充钱能玩到所有内容真的太香啦”,但如果你玩过《最终幻想14》《英雄联盟》这些游戏,也会明白“不氪也能玩”纯纯屁话。但凡手里有点零花钱,玩过几年这类游戏,谁还没买过几套皮肤或者外观?而在多人游戏里,对于关系不错的朋友,充钱送点礼物是不是也合情合理?
如果深究,一方面这来源于在多人游戏环境中,消费能带来社会心理认同,跟你喜欢穿漂亮衣服出门一个道理。
另一方面,消费也是有快感的。有时候我们不愿意氪金充钱,不一定是因为大家鄙视虚拟商品,也可能只是单纯的穷。所以,《逆水寒》手游商业化的核心特色,其实是在不卖数值的基础上,他们还掀起了“价格战”。
在游戏里,你可以看到各种“0元购”“6元购”,以及源源不断的“5折购”,消费降级的另一个体现就是价格实惠。328丢二次元游戏里可能见不到一点水花,放《逆水寒》手游里大概率能把便宜的衣服买个爽,甚至你可以大手一挥,“老板,把所有的6元套装都给我包起来。”
至于为什么,因为328、648我可能出不起,但6块钱我是真有啊!