不论是出于职业素养,还是为了满足自己的好奇心,如今我都必须深入研究研究《逆水寒》手游了。
原因很简单,上线四个月以来,《逆水寒》手游不仅没凉,整体成绩反而还很“顶”。它稳定跻身iOS畅销榜前十,打破了MMO产品“一波流”的惯性。随着赛季更新,《逆水寒》手游的各项热度不减反增,甚至比上线时还高。
而根据七麦数据,在今天大版本更新后,《逆水寒》手游再次登上了iOS畅销榜第二。
但说实话,这份成果实在有些反直觉——要知道,过去不止一篇文章论证过“MMO品类的落寞”,并且这个品类的受众群体也趋于固定。尽管盘子不小,但传统MMO产品如今真的很难做到《逆水寒》手游的这个成绩。
而且,开局即巅峰几乎是市场大多数产品的常态,传统MMO更是如此。如今《逆水寒》手游越做越火,反而有几分“最美逆行”的味道。
说白了就是,这个赛道现在并不好走,大家都已经在用降肝减氪来抢用户,或者干脆想办法做品类融合了。我以前甚至觉得,《逆水寒》手游要真想高调天降,给所有人一个大比兜,那最直接有效的办法就是不做MMO。
可人家不仅做了,还做成了,属于是反手给了我一个大比兜。所以我真的很想知道,《逆水寒》手游到底做对了哪些事情?