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首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-02 06:43:01

十分戏剧的是,虽然写作“两种获取方式”,实际上游戏内玩家却只能通过氪金“一键”获得,因为当时咤克斯的挑战关卡boss拥有4条命,且必定先手,必定秒*我方精灵,在当时几乎无解。好不容易有玩家发现金火可以减免秒*后,还没等消息在玩家群体中传开,淘米就于当日在线不关服直接修改掉了金火减免,boss直接无解,只能通过氪金一键获得。

自咤克斯以后,《赛尔号》又陆续推出了同样的“强度极高”、“关卡极难”、“一键价格极高”的多只精灵,逼氪现象极其严重,同时普通玩家的游戏体验也一再降低,引发了大量的玩家退坑潮,而这个时期也被玩家称作“黑暗时代”。

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而可以说自氪金时代开始,《赛尔号》因为其氪金属性的增强,外加活动的难看吃相,就已经逐渐偏离儿童游戏了,新的低龄玩家很难在这样的环境入坑,老玩家们则在去去留留的过程中逐渐长大,到了2015年时,《赛尔号》的玩家群体画像中,低龄玩家的占比已经越来越少了。

挣扎着和玩家一起长大的《赛尔号》

事实上从儿童游戏运营的视角来看,赛尔号在2013——2015年的时期里,其逼氪的吃相确实是糟糕到了一种地步。

在11年时,淘米公司出现了大批的管理换血和老员工离职现象,这对淘米旗下的游戏产品都产生了不小的影响。一方面内部矛盾导致整个公司氛围极差,员工积极性大幅降低;另一方面员工的大批换血也影响了游戏的内容开发和运营策略。

同时期淘米当时的主打产品《摩尔庄园》也遭受到了充值方面的舆论影响,收入减少,这样的情况下为了维持收入保持公司其他项目正常开发和止住公司下行势头,淘米旗下的游戏都开始有了各种“*操作”。

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也就是《赛尔号》开始推出年费精灵,并开始与强度捆绑,到最后公然逼氪,进入黑暗时代。

相比淘米旗下的其他产品,《赛尔号》是幸运又是不幸的,它没有如其他童年IP游戏带着光环完美谢幕,但也没有变成仅是童年回忆。

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