下面分职业盘点。
一、猎人
猎人一度成为风筝代名词,源于招牌技能的猎豹守护,强大在室内外都起作用。
野兽天赋的寻路在豹守30%的基础上再加6%。
即使猎人,鞋子移速附魔也是要的,守护经常切换。
无数猎神吹嘘可以蓝绿装风筝死任何装备的战士,但实际操作起来可没那么美好,至少打P6级战士可能伤害不够蓝量吃紧。极限程度讲,猎人风筝也远不如盗贼卡8码裸*来得刺激。
把战士不当人,搞了好像别人不会切姿态、持盾,反跑,绕地形似卡视野似的,而1分钟的手雷也是重要博弈之一。怀旧服延迟机制下,各种超限距离的拦截不是没有,弄不好就玩脱。保险的风筝,更多时候只用瞬发技能,猥琐毒蛇,就打4秒的震荡输出。
而震荡的强力原因是减速4秒,却只有12秒的CD。另外30秒CD的驱散射击,30秒CD假死 配合15秒CD冰冻,也是极好拉开距离的技能。
尴尬是,8码命门的存在,猎人被骑脸的感觉相当不好,挫败感即使风筝死满血对手也不能消解。而被法师的骑脸,除反控技能拖时间,就只能堆血量了。
二、法师
拥有最强位移技能“闪现”的法师,相当于有了MOBA游戏里的跳刀,不愧魔兽最具操作性职业,配合冰箱用欧无限可能。而战场顺风局里的火法闪现冲脸,也相当恐怖。
三、战士
战屌的机动性很强,30秒的冲锋和拦截,还有天赋和套装属性减CD。所谓战士的笨重,只是面对法师而已,毕竟人家牌多。