战士的暴击流血不像盗贼一样稳定触发,技能流血的伤害不忍直视,所谓的战士风筝,靠DOT拖伤害不怎样,卡8码,怒气又不像盗贼的回能量。
近战对A,无论内战还是打贼,先上减速的一方优势巨大,然后便可以华丽地“晃来晃去”了。而多动症行为并不是完全没有作用,减少伤害影响正向地读条等等,还能显得高端娴熟。
四、盗贼
疾跑是最好的加速技能,配合伺机待发跑两次,主要问题都在CD。
上减速毒的盗贼卡8码风筝战士,算魔兽经典套路之一,既回能量,又在对面切防御的时候割裂蹭伤,70级的时候还有毒药流玩法。
总之,盗贼这种近战脆皮,就靠晕人和速度差了,一旦减速毒上不去,蓝瘦香菇,所以才有了后面70版本副手毒必中的毒刃技能。2.0更新天赋树,刺*系也多出了“健步如飞”这种天赋,类小德的效果,基础移速加15%。
五、术士
和牧师一样魔兽移动最弱职业,和暗牧一样PVP很强,但大家都不爱玩,原因不灵活。
虽然血量和猎人属于最高一档,但即使深恶魔,玩家仇恨也太高。所有职业都爱第一时间集火术士,欺负其移动力,当活靶子打,所以术士的自由和无敌都是当水喝。
无任何加速和位移技能,也没有强力减速和定身技能,仅天赋有个点满5点才有70%减速的疲劳诅咒,风筝小怪还可以,玩家就算了。
六、萨满
常规加速只有狼,不如小德灵活,天赋加强也不能秒变。
冰霜武器,冰霜震击,地缚图腾,减速手段很花,但只算软控,萨满可能是唯一没有硬控的职业(刷个潮汐什么的),不然增强萨也不会体验如此之差,通常是被风筝的那个,根本摸不到人。
七、骑士
同为短腿职业,骑士至少不会被别人风筝,标志技能无敌和自由。不过,给别人的保护祝福会被进攻驱散,自由祝福20秒CD持续10秒,实际有10秒的空档期。而偏进攻的惩戒骑,追人能力也并不强,控制也就多一个忏悔而已。