逐夜烁光(图源PRTS)
“逐夜烁光:被动效果:部署不消耗部署位。部署后攻击力 120%/130%/145%/160%,获得3/4层护盾。技能结束后自动撤退,本次再部署时间延长25%,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时本次再部署时间不再延长。”
一、技能机制:耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”,让人眼前一亮。这是一套全新的技能机制,干员的部署不再消耗部署位,肉眼可见地展现了自身的强度。其直接对标的技能无疑是斯卡蒂的“跃浪击”,同属于司职空降斩*的技能。在两者倍率高度相仿的情况下,耀骑士临光牺牲了部分持续时间,却额外获得了多层护盾的生存防护以及至关重要的部署优势。
尤其是再搭配上临光的第一天赋一起看,她完全成为了一个:能额外部署的,带强单体爆发、带范围控制的“摔炮”。金色的天马从天而降,手中的锋锐闪烁着真理的光辉:
逐夜烁光演示动画
二、输出能力:如果说耀骑士临光的一技能是安逸的永续站场输出,那么二技能“逐夜烁光”绝对就绝对是其对立面,属于是:空降系的斩*爆发技能。不仅仅在无畏者干员中出现过,也更常见于隔壁的快活特种干员。
所长在这里找到了同一类型的技能进行对标,包括:阿米娅的“影霄·绝影”、陈的“赤霄·绝影”、史尔特尔的“黄昏”、斯卡蒂的“跃浪击”、宴的“落地斩·破门”、槐琥的“寸劲”、红的“处决模式”、傀影的“血色乐章”、贝娜的“奋力修剪”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
逐夜烁光伤害测算(7级)
在面对中低甲敌人时,耀骑士临光的斩*能力与其他干员一致,同为天花板。在这里,几位干员达成了奇怪的默契,斯卡蒂、宴、傀影、耀骑士临光,四位空降兵的爆发DPS都稳定在了1500 之上,难分伯仲。
但是随着敌人双抗的提高,耀骑士临光能够完成反超。比如在面对800甲50法抗的敌人时,耀骑士临光的平均DPS维持在了1284点的高位,但斯卡蒂降低到了1198,宴变为了1119,傀影只有675。我们再测试一组高练度下数据:
逐夜烁光伤害测算(满潜专三)
在最高练度的情况下,耀骑士临光的提升没有其他干员那么大。虽然由于第二天赋的存在,她的上限会比其他人更高。毕竟这个技能在专精中只是增加了攻击力,而没有其他属性的增益,导致增幅会略低于其他人。
因此,我们概括而言:“逐夜烁光”足以称得上是优秀的空降斩*技能,缺点在于其不具备绝对的伤害领先,但胜在能够对重甲进行攻坚。再考虑到其不占据部署位的根本特性,就显得更为难能可贵了。
三、实战应用:在实战中,耀骑士临光的二技能“逐夜烁光”除去空降后的爆发输出之外,还有两重亮点:不占据部署位、拥有多层护盾,这也是她和其他干员的核心差别所在。
对于负责空降斩*的干员而言,不消耗部署位的她相当于增加了一个干员的容错,无论是去处理开场术士、切BOSS、处理特殊功能敌人,甚至只是占点留声机,都是血赚的选择。同时,那四层的护盾简直就是点睛之笔。在处理像爱国者这样的高威胁BOSS时,四层量身定制的护盾甚至比额外的2000血都来的好用。