继续说《美少女梦工厂》的开发思路,当时是1990年左右,赤井孝美特别喜欢游戏《信长的野望》,而彼时在任的冈田斗司夫则希望制作一款像“《女人的一生》那样模拟女孩生活的作品”。
一开始赤井有点为难:
都是大老爷们,不知道女人的生活是怎样的。
但不久后赤井有了主意:
那就用第三人视角,制作一款“养女儿”的游戏吧。
赤井本就对《信长的野望》中的养成部分更为青睐,而对战争的部分不太感冒,再加上GAINAX动画公司的基因,游戏在展现少女可爱行为上得心应手。会让玩家很是心动。
比如游戏中女儿心情状态的面部展示,随着女儿年龄的增加,女儿的身材也会随之变化等。