地图主要目的是救援圣域
魔兽RPG对新手来说并不是特别友好,哪怕玩家玩过War3中的即时战略地图。因为每一幅RPG地图对玩家来说基本都是全新的。哪怕经常玩魔兽RPG的玩家,也需要通过摸索,才会搞懂地图的玩法。
商人的位置、装备的制作与合成,英雄的技能,游戏的玩法等等,对于经常玩魔兽RPG的玩家来说,这正是游戏的魅力所在;而对于新手来说,或许反成为了劝退的一大原因吧——因为不知道自己在地图中应该干嘛(并不是所有作者都会将地图的玩法全部写在任务上)。
最后还是谈谈我的一些看法吧。放在现在来说,游戏的画质肯定是十分落后的,而且游戏的引擎也逐渐跟不上时代(讲个题外的,DOTA转为DOTA2其中一个原因也是因为War3的引擎太落后了,很多技能、物品的效果无法实现,或者说实现之后导致地图过大)。
但是地图作者们天马行空的想象和游戏极其强大的地图编辑器始终让游戏经久不衰。只要创作的地图有想法,玩法有创新,或者有吸引人的点,这个地图就能够吸引玩家。
对我来说,现在还在玩魔兽RPG的原因可能是因为它同时带有已知和未知的成分吧。每一个地图的内容都不一样,既不用熟悉游戏的操作,但是又能有比较新鲜的游戏体验。
现在甚至能在地图里面做每日任务
现在随着魔兽争霸官方对战平台的问世,玩家能够对地图进行赞助,进行内购来获得更好的游戏体验(以前则是需要在网上购买某个地图的礼包后输入礼包号)。本来这是没啥问题的,玩游戏就图个爽嘛,花钱来更爽也没啥太大问题,而且还能对作者支持一波。
以前的玩家建筑模式
官方对战平台
然而赞助的泛滥导致的一个问题是大量的快餐图的问世:地图玩法换汤不换药,可能一个塔防地图只是把里面模型、技能和人物名换了一下便上线了。更有不少地图,高难度的模式根本无法通过技术去通关,只能够不断地通关低难度,积累通关次数奖励和地图等级奖励,从而获取更多属性和道具奖励才能通关。如果不想肝又想通关高难度,那只有氪金这个路子了。以前的地图如果要通关高难度,基本需要看攻略摸索或者加地图群去一起讨论怎么通关,现在只要氪金就行,丧失了挺多游戏的乐趣。而且还有很多作者做地图做到一半,圈一波钱可能就不更新这个地图了,他们往往会选择做下一幅地图继续圈钱。