游戏还填充了一些细节让交易更加写实,倘若你卖的药会有副作用,或是药效和买家想象中不符,你就会看到村民的微笑会瞬间变成一张臭脸,他会开出更低的价格,甚至直接拒绝交易。
有交易就有讨价还价,《药剂工艺》也有简单设计,且真的是字面意义上的简单,讨价还价时玩家需要在箭头滑动到相应区域的时候进行点击,如果反应很快,便可以得到一个满意的交易金额,在向商人售卖素材的时候也是如此。
至于炼金术机的设计,更像是在经营之余,为玩家提供一个收集的小玩法,玩家可以在有闲钱的时候,通过购买零件,将这个机器修好。最终能够合成贤者之石,也算是为玩家提供的小小动力吧。
能够看出,相较于核心玩法,上述设计虽然是配菜,但有点太过单薄,甚至玩了一段时间玩家都会感到厌烦。平心而论,想要让游戏彻底摆脱“炼金模拟器”的影子,这些玩法设计其实相当重要,它为玩家的游戏行为提供了因果,也深化了剧情、经营、收集等其他部分设计,让《药剂工艺》变得更全面。但从目前来看,玩家对除炼金玩法之外的设计都不太满意。
写在最后:
《药剂工艺》是一款值得尝试的游戏,表面上,它对于炼金玩法是抽象化表达,但内里却暗藏着很多细节和小心思,这也是为何它能够规避炼金枯燥的点,源源不断地激活玩家的探索欲,并创造成功的快感,这也是很多玩家说它魔性上头的主要原因。
只是,当玩家想要找寻除炼金以外的内容时,《药剂工艺》所呈现的内容之单薄,又很难满足他们的需求。除非后续更新在此方面持续发力,否则《药剂工艺》最终也是在用游戏的方式,还原炼金的苦闷罢了。