英雄选择

截止不羁之悦--尼菈的登场,联盟目前已经拥有161位英雄。在峡谷中,玩家的英雄池普遍少而精,但是在乱斗中,不求每个英雄都熟练,但至少英雄池中要有60个英雄可以随时拿出来。每次开局每个玩家都会随机一位英雄,每个玩家一局最多有两个骰子,使用骰子可以重新随机一个英雄,未被选取的英雄会跑到板凳席上,供拥有此英雄的队友更换。出现在己方召唤师栏和板凳席上的英雄不会出现在对方。对于刚开始接触大乱斗的玩家,我认为英雄选择的优先级应为 长手法师--长手AD--软辅--重装战士--硬辅--传统刺客--收割型刺客--传统坦克--传统AD。队伍里面需要有稳定的控制,控制越多团战越好打。传统坦克和AD刚开始不建议玩,坦克是很容易把握不好开团机会白给导致一直死,AD是因为路人队友一般不会保护你但是对面会很针对你导致一直死。二者战绩很容易出现2-10,所以刚开始没必要。
阵容搭配

选择完自己的英雄后,有能力的话可以根据队友的英雄选择进行互相配合,来进一步增大团队的战斗力。由于大乱斗是直接的5v5作战,所以一个好的阵容可以在开局就有领先。路人局首先推荐的就是poke阵容(我叫这种阵容为叙利亚阵容)典型的英雄选择就是极地6斯(泽拉斯、吉格斯、维鲁斯、杰斯、拉克丝、金克斯)他们手长而且有控制,前中期的统治力非常大,在对面的视角中纯粹就是走位练习模拟器,很容易扔一会儿技能就导致对面心态爆炸发起投降这是路人局最常见的阵容,也是最容易赢的阵容,不需要什么操作,技能好了扔就完事儿了。开团型阵容(塞恩、克烈、阿木木、石头人等)团战开好对面直接融化,打团干脆利索,缺点就是大招CD期间没什么威胁而且段位越高,效果越低。控制链阵容(莫甘娜、蜘蛛、卡牌等)属于一个控制过来你就原地楞5s等黑屏,这是非常厉害的阵容但是一般很少有人注意到。传统的阵容,一般是开黑的时候才会选择这样的阵容,这样的阵容全面、均衡,不论遇到什么样的阵容都有一战之力,但是需要有人做出牺牲,选择辅助等功能型英雄,所以路人局一般少见。
天赋选择
大部分英雄都可以直接选择WeGame的推荐符文,小符文需要有所微调,有蓝条的尽量带上气定神闲,进场的英雄带双韧性,手短怕poke带双复苏,关键型大招带终极猎人。不同的英雄,面对对面不同的阵容需要不同的打法从而选取不同的天赋,灵活运用,大体差不多就是上面所说的这些,具体往后每个英雄再细谈。召唤师技能的话一般就是闪现,另一个灵活选取,需要开团调整位置,则是雪球,需要保命就是虚弱,需要伤害就是点燃,需要解除控制就是净化。治疗和光盾一般不做选取,性价比实在太低,鬼步只适用于个别几个英雄,则需要具体情况具体对待了。
出装介绍
极地大乱斗与召唤师峡谷的装备略有不同,没有多兰系列,取而代之的是守护者系列,移除了打野系列、辅助系列以及萃取、梅贾的窃魂卷、守护天使戒备眼石这些装备。大致的出装思路基本保持不变,就是对于出门装争议比较大,我的经验是,如果前期摩擦比较激烈,战士和射手都推荐各自守护系列,如果前期手短抗压,那么清一色选择守护者号角,法师因为有遗失的章节的存在,所以长手法师可以优先选择遗失的章节。守护者系列提供的属性极其优秀,如果前中期想打开局面那么一定是不二之选。值得一提的是狂徒铠甲这件装备极其重要,当对面属于poke阵容时会有奇效。在吸血装备被各种削弱后,这件装备就不再是坦克专属了。
打法思路
大乱斗不是峡谷的运营类游戏,而是回合制游戏,前中期是你一轮我一轮的进攻节奏,所以把握好节奏至关重要,路人局中有7成败局都是有人白给率先减员,然后队友一一被留,防御塔被破,队友逐一复活,开始著名的葫芦娃救爷爷模式,然后惨被一波。节奏怎么把握?这就得看那些手握开团能力的英雄了,如果开团打赢了能推塔就是好节奏,如果推不了塔,甚至线都推不出去,那意义就不大。前中期够钱就送掉回家出装备增加压制力,降低被反推的概率,后期在线推出去后需要回家出关键性装备时提前给队友发送撤退信号并及时沟通,避免队友一起白给。有机会就直接一波,给对面机会往往就是不给自己活路。

总结
大乱斗非常符合现在大部分人的生活节奏,抽空就能来一局,为了提高大家的游戏体验,我从明天开始每天更新一个英雄的具体玩法思路、出装理解,希望大家留言想看的英雄和评论独特的玩法,一起乱斗起来! (点赞加关注,乱斗有我不迷路)