《Arena of Valor》
后来《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》《宝可梦大集结》等手游在海外市场的推出,使得腾讯在IP合作、全球共研、本地化等全球化能力不断成熟——《PUBG MOBILE》也让腾讯由合作伙伴合作发行的阶段,开始逐步转变为全球自发。
03 内容时代
随着硬件技术的发展,和厂商自研能力的提升,很多新品手游逐渐重度化,开始跟端游/主机游戏一起「讲内容」——游戏行业来到了内容时代,二次元、女性向、JRPG等长线叙事产品多了起来。
但在早期,腾讯的投资战略更聚焦在玩法层面,仅在2014年投资过一家内容向游戏厂商Aiming。
当时Aiming的二次元JRPG游戏《剑与魔法的境界:往昔的女神》市场表现不错,上线后两年仍位列在日本畅销榜TOP 20;后续这家厂商还推出了地错、影之实力者等多款IP改编产品,其中葡萄君曾介绍过去年上线后,冲到日本畅销榜第15名的《想要成为影之实力者:花园之主》。
Aiming旗下部分产品
此后直到2020年,腾讯逐渐加大在内容方向的投资,核心以内容IP储备为主。比如投资了天闻角川、艺画开天、玄机科技、艾尔平方等数十家全球内容IP创作厂商。
这些内容和IP储备为腾讯后续游戏产出提供了基础。比如《狐妖小红娘》IP来自腾讯动漫、《电击文库:零境交错》IP来自腾讯投资过的天闻角川、《雪鹰领主》《择天记》的IP来自阅文集团……腾讯大部分IP改手游能取得不错的成绩,都或多或少依赖于投资搭建的内容基础。
《电击文库:零境交错》因此拿下了
不少知名轻小说IP
但这种「二次元内容 传统游戏改编策略」打造的产品,却很难说服在第一批二游熏陶下的核心用户,因此即便腾讯推出了不少泛二次元产品,但始终难以真正攻下二次元赛道。
或许秉着这样的遗憾,腾讯2020年及之后的投资案例画风一转:他们开始在全球范围内,投资包括二次元、女性向、叙事、卡牌、国风在内的多种内容向游戏工作室。
其中在二次元方面,腾讯投资了包括百奥家庭互动、深蓝互动、散爆网络、库洛游戏、Shift Up、Visual Arts在内的30多家二次元厂商。
并且随着高强度的投资、合作和交流,以及全球化能力的积累,腾讯终于在2021年和2022年,分别掏出了二游新品《白夜极光》和《胜利女神:妮姬》。前者上线后冲入多地免费榜首和畅销榜TOP 20;后者则拿下了首月过亿美元的流水,可以说是去年全球范围内最成功的二游之一。
今年,由深蓝互动开发的《重返未来:1999》在国内上线后打入畅销榜前列,国际服也已于上月底在海外上线。