文 | 游戏陀螺 三唐
导语:
从第一代卡牌到3D MMORPG,乐动卓越全新自研《我叫MT4》的变革之路。
2013年1月,一款以卡牌战斗为核心玩法的《我叫MT online》横空出世,在iOS畅销榜首霸榜超过半年时间,最高月流水超5500万,至今被认为是第一代国产卡牌手游的引领者。时隔五年之后,作为第一代卡牌手游领军者的乐动卓越携最新力作《我叫MT4》再度回归,这次是一款具有革新意义的3D MMORPG。
根据伽马数据最新发布的报告显示,2018年Q1市场TOP50移动游戏MMORPG/ARPG类型收入占比为31.6%,依然占比收入类型榜首位置,而在这50款产品中,有22款游戏为MMORPG/ARPG类型游戏,数量远超其它类型游戏。从市场角度来看,MMORPG如今依然是受最多用户喜爱的品类。
市场需求与产品变化之间往往是相互推动的,不同品类的游戏的每一代玩法类型都跟彼时玩家市场、风口相吻合。而今手游玩家的口味逐渐在往社交化、自由化以及个性化等方向转变,与此同时他们的需求已经不单满足带IP的产品,而是需要有更多真正创新、好玩的差异化产品出现。
MMORPG作为市场最受玩家欢迎的主流游戏品类,也是长期以来竞争最为激烈的一个领域,即便是拥有大批玩家的拥趸,如今这个品类想要突围也是难上加难,而《我叫MT4》正是迎合当下市场变革的全新一代3D MMORPG之作。
《我叫MT4》研发投入8000万,“开团下本”再现端游美好时光事实上,目前占据排行榜头部的MMO产品几乎都是大厂的精良之作,并且绝大多数均有IP加持,投入的成本以及运营水平都不低,想要与这些产品竞争,除了保证品质更要走差异化路线。据官方透露,《我叫MT4》开发了两年多时间,投入的制作成本已超8000万。
为了还原经典MMO端游体验,游戏在美术方面不仅可以媲美优质端游,在剧情方面更是加入了许多CG动画,力求打造一个剧情带入感完美的真实游戏世界。从游戏设计层面来看,《我叫MT4》高度还原了经典MMO端游的开团下副本的玩法,充分满足热衷副本技术流的玩家,从游戏职业设计来看,每个职业的天赋作用十分明了,也是为了令玩家重温真正的组队副本乐趣。据了解,游戏目前已经设计了二十多种不同玩法的游戏副本,从数量上看已然超出了许多MMO的副本玩法。
同时,立足于市场用户的年轻化及需求特点的转变,《我叫MT4》在设计上不仅更注重PVE等社交性玩法,在游戏玩法上也做了适当的“减负”,游戏降低了等级的重要性以及减少每日需要完成的任务时间,而是提供更多成长玩法,玩家可以选择自己喜欢的路径发展,比如有的专注生活技能,而不是所有人都是注重战斗力那种,这是一款更适合碎片化时间的MMO游戏。
游戏特色四大关键词,重新定义魔幻题材MMORPG这一代的《我叫MT4》主打的宣传口号为“来个MT, 今晚开团!”,而从游戏内容来看,官方表示新一代的产品主要在于强调游戏的“自由性、探索性、战术性”,因此从游戏体验过程中,我们也可以感受到游戏的一些革新设计,包括提升角色成长的策略性、PVE副本开团的战术玩法、加大玩家游戏内的探索空间以及在美术方面结合写实与Q版两种设计等等。
1、高颜值
从美术上来看,《我叫MT4》超越了国内许多客户端游戏的品质,完全采用次世代技术。游戏超高清精美的地图,高度还原经典魔幻风格,拥有较强的代入感。
技术方面,游戏采用的是U3D引擎打造,漫反射贴图 法向贴图 高光贴图技术,打造8000 面精美人物模型,还原逼真细节,带来极致视觉感受多种时装设计,并且可以更换的部位特征,为游戏带来丰富的角色表现。