至于具体的技术,眼球追踪是EyeMine的核心。
在此次推出的2.0版本中,扩展了更多的眼球追踪器,包括Tobii Dynavox 系统、Irisbond Duo以及其他能够完全控制鼠标的设备。
目的也非常的明显,就是希望眼睛运动控制下的《我的世界》,反应可以更加迅速、精准。
EyeMine 2.0的更新根据官方的介绍,此次更新主要面向两类用户。
其中一类是可能比开发团队更加“资深”的老玩家;另一类的则是新手小白。
针对高级玩家的关键改进从刚才的实例中不难发现,游戏界面底部的键盘有简单版和复杂版2种。
资深玩家通常是会选择复杂的那种键盘,为了让他们有更好的游戏体验,开发团队便做出了如下的改进:
- 优化了武器操作:改进了生存模式和弓箭等具体操作。
- 在建造过程时,更加灵活的上行、下行操作。
- 爬梯子时,更好的控制操作。
- 用于精确建造的ironsights模式。
- ……
在EyeMine 2.0版本中,对于初学者来说,主要是简化了非专业化的操作。
例如,安装过程再度简化、自动化视线追踪器的初始化设置,并且还设置了虚拟键盘,还是用眼睛就可以去做输入操作的那种。
除了上述2个改进之外,对“键盘控制”也有所处理。
很多玩过EyeMine的用户,都希望可以定制化他们的键盘界面。现在,这个可以有了!
比较“技术型”的用户,可以自行复制内置键盘并更改 XML 文件。
与EyeMine相关的项目,也已经在GitHub中开源,感兴趣的读者可以访问文末链接。
关于SpecialEffectEyeMine的开发团队,即SpecialEffect,是一家来自英国的游戏慈善机构。
团队开发这款游戏,是针对残疾人士:
我们希望新版本将提高全球更多重度残疾人的游戏体验。