在妲己还是一级,牛魔升为15级后(法术抗性增加),妲己一个一技能对牛魔的伤害变为529(记为伤害2)。
在保持妲己(1级)和牛魔(15级)等级不变的情况下,为妲己增加了一件增加法穿的秘法之靴后,妲己一个一技能对牛魔的伤害变为572(记为伤害3)。
在三种情况下,尽管妲己的法术攻击力一直没有变化,但是她实际上造成的伤害却各不相同,这是为什么呢?
⑵不同属性之间的互相作用
伤害1和伤害2两者之间的变量是牛魔的法抗增加了,牛魔法抗增加后,妲己的伤害就从596降低到了529;伤害2和伤害3两者之间的变量是妲己的法穿增加了,妲己的法穿增加后,妲己的伤害就从529增加到了572。
所以不同属性之间是怎么互相作用的呢?
- 物理或者法术攻击力在经过技能的ad或者ap加成后会形成一个初始伤害
- 初始伤害在作用到目标身上的时候会因为目标身上的物抗或者法抗而产生伤害衰减(如伤害1和伤害2之间的变化)
- 当英雄提升了自己的物理或者法术穿透的时候,目标的物理或者法术抗性就会减弱,伤害又会得到提升(如伤害2和伤害3之间的变化)
根据上述分析,我们可以初步得出一个结论:要想提升一个英雄的输出,我们可以有两种方法,一是增加英雄的攻击力,二是减少目标的抗性,也就是降低目标的防御值。
那么如何只能提升一个属性,我们究竟是应该增加攻击力,还是应该想办法降低对面抗性呢?
②不同属性之间的高下之分
⑴貌似平等的属性关系