暗黑地牢负面特性必须清除掉吗,暗黑地牢哪些负面怪癖不能要

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 05:40:04

暗黑地牢负面特性必须清除掉吗,暗黑地牢哪些负面怪癖不能要(1)

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《暗黑地牢》失败的压力系统

作者:佚名

全文约 2600 字,阅读只需要 5 分钟。

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编者按:作为一款带有克苏鲁风格的游戏,《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》自然少不了标志性的 San 值(压力值)系统。随着角色在地牢探险中对抗各种可怖生物,压力也会逐渐累积,可能使角色陷入折磨,极限时导致猝死。连同各种负面怪癖与疾病,《暗黑地牢》被谑称为「逼死强迫症」的游戏,本文作者正对其压力系统提出了自己的批判。

《暗黑地牢》压力系统的设计初衷是为了给游戏角色加上动态模拟的心理健康特性,但最后这个压力系统却没有起到原本的作用。

即使你没有玩过《暗黑地牢》,你也可能听说过它那套臭名昭著的压力系统。在这种压力系统下,你的地牢探险队员们会因为疲劳或创伤而产生各种心理疾病。而你只能看着这一切发生,不得不经历这段令人痛心的过程。

尤其在某些关键时刻,你心底明白自己正将角色们推向崩溃的边缘,手上也沾染了这份罪恶,犹如乌洛波洛斯之蛇 ,但凡踏入游戏的负疚陷阱,你就会一直受到良心的困扰与折磨。随着难度提升,这种钳制会愈演愈烈,而这些冒险者们的不幸遭遇与殒身,也仿佛一个鲜红的「你已经死亡」,无情地甩到你脸上。

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但不可否认的是,《暗黑地牢》在心理健康模型方面的探索确实标新立异,尽管这并非是前所未有的想法。过去也有许多游戏一直想废弃血条的概念,希望创造一种新的「失败」模式。而《暗黑地牢》的压力系统将心理健康应用到了更为复杂的层面,而不再只是直白的 San 值 。简而言之,你所招募的探险角色会因连续战斗而承受心理压力,进入崩溃状态,而你作为管理者,需要权衡好队员休息的需求与自己期望的目标(两者时常是相悖的)。

每一名探险队员都会随机附带一些怪癖,与他们自身的个性有关。有的怪癖会在游戏探险中起到正面作用,而有的则会带来负面效果。一些怪癖很容易规避,比如「重口味」,仅仅意味着该队员不能进入妓院;而另一些则比较棘手,比如具有「嗜血」怪癖的队员会沉迷受伤与折磨,处理不当可能会导致丧命。有时候,队员在完成任务时会获得新的怪癖。因此,不管你多努力地想让一切走上正轨,总会有一至多名队员遭受意外的心理创伤。这些形形色色的怪癖也会提醒着你,每个角色都是独一无二的,而他们命途的好坏,有一部分把握在你的手里。

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压力系统在游戏前期的存在感尤其明显,事实上,其作用可能远超游戏开发者当初的预期。与其它地牢冒险游戏相似,《暗黑地牢》的地图中将有许多岔路,你可能会过于深入而迷失其中,最终不得不担忧逗留太久的队员们是否精神无虞。

我不希望因为自己的贪婪或者短视而导致队员精神崩溃,但事与愿违,我仍能记得第一次失败的时候,第三支探险小队中的十字军陷入了癫狂,只因为我决意让他冒险收集最后一个宝物。事到如今我已经记不得他的名字,这也令我的内心更为煎熬。我希望成为一个正直的领袖,名副其实的英雄,但游戏系统却让我力不从心。

我在游戏中投入了很大心血,而我认为游戏设计者不应忽视这种感受。从雅达利时代起,电子游戏就一直努力吸引玩家的投入,从而让他们真正关心游戏的剧情,而不是事不关己地看一遍。《暗黑地牢》也采用了这种设计,而它最吸引我们投入的,是同情。

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