随着《暗黑地牢2》steam版的正式发售,该作总销量已经突破50万份,二代在首周卖出了23万份。前作《暗黑地牢》总销量突破600万份,含DLC则有超1600万份。
Red Hook Studios(以下称为红钩)将一代推至了一个难以模仿与超越的地位,有一代这样的珠玉在前,红钩的正统续作似乎也难以逾越这座大山。目前游戏在Steam的评分为75%多半好评。对比一代Steam 91%的好评率来看,二代游戏上的一些修改也将使得本作失去前作所拥有的部分魅力。
变还是不变,这是一个问题
《暗黑地牢2》有着全新的游戏机制,独树一帜的3D美术风格也带来了新的视听体验,游戏主线依然保持着节奏的紧凑和趣味,除延续自己风格外,二代可以说是一款全然不同的新游戏。
二代创意总监Chris在采访中提到:“在你充分地探索了一个想法或者主题之后,就没有其他可以进一步表达的余地了!所以,我觉得如果我们在续作中还尝试探索那些前作探索过的概念空间,那将是我们的失职——我们可能会没有灵感可用。”
红钩还是不愿只困在自己的诡谲小镇中,或者再做另外一个“哈姆雷特”,而是将目光转向更为庞大的叙事上,玩家将陪同角色挤入一个棺材一样的马车之中,在公路式的旅途中欣赏世界的颓败。
新的车神
目前游戏一共有5幕的完整剧情。每一幕都是一个挑战性的远征,在阴阳交界的十字路口召集四名英雄并组成队伍,穿越一系列的死亡地区到达雪山顶峰,击败Boss完成往日罪孽的救赎。初看起来有爱手艺的《疯狂山脉》的既视感,不由得去期待一下后面有没有类似 “古老者”这样的敌人,到达山顶时,看到肺龙这样的Boss也挺让人惊喜。该作从颇为老套的拯救世界剧情出发,视角跨度更为宏观,但远在天边的苦难似乎来得并不真切。