因为即使遇到很差的蓝癖(负面特质)也可除去,但如果遇到了不相符的如突破手这样的黄癖,就会导致角色哪怕去医院也洗不掉。相应的旅馆道具也只有较低概率洗黄癖,而且洗掉的不一定是想要的。这使得玩家无法避免某些极差的特质组合,十分影响游戏体验。
说到这个IP还不得不提到在前作中让也能让玩家掉San的压力机制。一代中角色压力值满了后有概率出现美德或者折磨。如果出了折磨,角色就直接开摆开演,轻则阴阳队友全队加压,重则拒绝玩家指令、跳过回合、痛击队友。玩家间也流传着“下本四个,疯了五个”这样的地牢梗。
至于美德,游戏有美德流的玩法,带上加美德概率的饰品后,角色有五六成(苦修除外)的几率出现对战斗加成极大的美德,这样就可以完全不用管人物压力,突出一个“赌徒心态”。
前作中有多种美德或折磨,如坚定、无畏、狂喜、恐惧、自私……每一种提供的效果有所差异。二代则对这一设定上作了简化,压力阈值设定在了10点,只有坚定和崩溃这两种状态。但红钩将压力系统与人物关系绑定结合在了一起,角色间形成的良好关系也会让其做出挡刀、减压等行为。这么来看的话该机制实际上是在硬核与轻度之间做出了妥协,少了一代里那种“背水一战”的刺激感,多了一丝 “队友连呼吸都是错误”的这样的长期折磨。
结语
现在看来游戏只能说是未来可期,对真正的前朝遗老而言,游戏被改得怎么样不重要,重要的是创意工坊中有无美少女mod。