言归正传,除战斗系统外,红钩对暗黑地牢的核心机制甚至游戏类型都进行了大刀阔斧地改动,再结合此前的采访,可以看出红钩极力推崇创新,甚至将炒冷饭这种行为视为“失职”。这似乎是制作组的血性所在,在一代,红钩就因加入尸体占位的机制受到过质疑,但最后的坚持也让这一设定成为了游戏特色。
在Epic独占期间,红钩对二代早期版本的内容进行了大量的调整与优化,如今的正式版除了在人物关系与游戏“肝”度的调整上稍有欠缺之外,本身已经算是一款合格的游戏了,奈何前作光芒太过耀眼。相信游戏在对自身的延异与打磨后,《暗黑地牢2》会有一天能够达到初代的高度。