暗黑地牢特殊特质会不会被覆盖,暗黑地牢正面特质怎么选

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 05:58:43

这或许与《暗黑地牢2》游戏模式的改变有关,在随时都可以来一局的Rogue游戏里,多数玩家追求短平快的游戏节奏,所得到的特质、饰品、道具最终都会重置,这几乎和一代步步为营的游戏节奏完全相反。角色的死亡只是意味着在这次征途中难以再次使用,而下一次十字路口又会与他们相见。

二代无疑在角色深度上有了更多笔墨,有着更多的对白,更多的叙事情节,在随机要素下有更加深入的关系变化,但目前来看关系的形成有点突兀,如果要强调人物塑造,应该是在车路颠簸时,盗墓诉说着曾经上流社会与丈夫的往事,另一人发表自己的观点。而不是“和我一起小酌一杯吧,好感 1”。

这种更具沉浸感的设定在《开拓者:正义之怒》这样的跑团游戏中却屡见不鲜,既然暗黑地牢系列脱胎于DND,二代又想朝着交往关系的深度走下去,为何又只是点到为止呢?

同样有趣的是,在游戏前期没有马车装备、旅馆道具加持的情况下,角色的关系大多朝着嫉妒、憎恨方向发展。甚至有次旅馆补充的新人同大家住了一晚,第二天上路前就突然与另外一个队友形成了憎恨关系,这就有点不合常理了。

当然,制作组突破自我,打破常规的做法值得肯定,游戏在难度与随机性上也有圈点之处。

玩法上还是有赌的成分

《暗黑地牢2》可以看作Roguelite游戏。加入了类似《*戮尖塔》那样的爬塔机制,这类游戏需要玩家投入时间去探索和解锁各要素,理解每局不同配置,选择最佳策略。在游戏前期没有足够蜡烛升级的情况下,即使是玩过一代的老玩家也可能翻车,但又因每局随机性较高,还是愿意重返“折磨之途”。

暗黑地牢特殊特质会不会被覆盖,暗黑地牢正面特质怎么选(9)

二代的核心仍在于庞大的数值计算和概率互动,这些一直是红钩游戏的特色所在。对熟悉一代的玩家来说,红钩概率学无处不在。即使游戏后期玩家神装上阵,仍然会被敌人一发暴击“树干猛击”直接送上路。

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二代的Rogue元素主要体现在人物饰品和特性随机上,这影响人物战斗和探索表现。每个英雄有专属饰品,也有更多通用饰品在希望祭坛解锁。通用饰品和专属饰品在同一饰品池,玩家获得的饰品从中随机获取。

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部分英雄专属饰品与新加入的道途机制绑定性不大,获得代价低,易规避负面效果。道途类似于职业或天赋体系,影响部分技能强度,产生不同打法。道途设计也让很多饰品都能派上用途,而不是像一代那样有的职业专属饰品直接被玩家抛弃。

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