不久前因为被举报停播一度闹得二次元沸沸扬扬,好在截稿时该片已经恢复播出了
作为当红国家队作品,《DARLING in the FRANXX》品中无论机设,人设,还是人机互动方式都非常符合《机战》核心价值观,一旦引入《机战》新作,不仅战斗动画可以照抄动画分镜头达到事半功倍、忠于原作的效果,每台机体自带的双人份精神也势必成为玩家们排兵布阵的首选,更不用说作品本身的观赏性和作品之外的话题性已经让她成为了近年来难得一见引起热议(火到了被“朝阳群众”举报的程度)的“萝卜番”。
如此天时地利俱在,《DARLING in the FRANXX》完全有必要来《机战》里面开班授课,为那些年轻原创技师们普及一下驾驶机器人的正确体位知识,让《飞跃巅峰》等老一辈机体驾驶员为性解放事业所奠定之革命成果可以后继有人,延年益寿。
记得在前年的官方活动中,《机战》制作组曾公开过一份用户年龄分布图,数据显示如今的《机战》受众多是以80后人群为主,而在青少年群体中普及度很低,导致该系列夕阳红效应越发明显。
虽是后生晚辈,但《纸箱战机》的商业模式却非常成熟
LEVEL-5常年扎根“子供向”,旗下机器人题材ip《纸箱战机》拥有一整套ACG流水线,类似《四驱兄弟》 《高达创战者》的设定从一开始就为线上内容与线下产品打通了渠道。
该作品引入《机战》除了可以带来一批年轻用户,更重要的是作品背后完善的商业模式有助于帮助《机战》摆脱之前那套“授权作品人气变现”的过时买卖。
尤其是在PS3版《第二次机战OG》好不容易实现了画面表现力飞跃(可玩性亦相当惊人),却因为原创机体不招人待见导致销量不理想之后,更加急需一种能让老树开新花的品牌经营策略,在剧情越发扯乎的时候如果大胆变换思维,通过引入《纸箱战机》参战,将《机战》放置在类似于的“玩具化”环境中,说不定能够起到死里逃生的战略效果。