怎么拆解一个安卓游戏文件,安卓游戏存档替换教程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 15:38:03

另一方面,手游产品的变化,让需要被保护的核心内容也产生了变化。对于二次元游戏来说,题材和素材本身就是最大的卖点。比如原画、立绘和配音,这些都是邀请了知名画师,或者知名声优来制作的,除了本身投入的资金价值外,这些内容还起到支撑运营、营收的重要作用。

在传统手游当中,大多数产品的题材都采用了三国、西游等通用IP,在UI设计上也沿用了很多成熟模式,使得皮相本身远远不及系统架构、玩法设计、数值体系那么有价值。再加上很多量产游戏采用了换皮的套路,更是弱化了表象本身的价值。

而随着内容时代的到来,题材的新颖、品相的包装、内容的设计,反而更能吸引用户的东西。比如《阴阳师》的题材创新带动了强劲的社交话题,《碧蓝航线》对内容的包装,也在一个老品类中做出了新的高度。

只是被拆包以后,这些本能为产品带来更多价值的东西,变成了提前被用户消费的资源,甚至有可能沦为话题炒作、商业吸睛的道具。于是,传统手游中未被高度关注的素材资源,在如今的市场中有了更大的价值,其被非正常曝光所带来的问题也就更突出了。

安全意识薄弱带来的隐患

不仅局限在二次元领域,对于整个手游行业来说,拆包所暴露出来的问题还有很多。

从小的方面来看,游戏原创的素材被盗用几乎已经成为常态,游戏本身享有著作权的产品总是存在被盗用的风险,如果仅作为玩家自己使用,风险相对小一些,但更恶劣的情况是被用作商业目的,比如广告营销、直接贩售,或是盗用生产相关周边产品,诱导用户消费。对于重视IP培养,以及游戏衍生价值的产品来说,这一点的风险可小可大。

进一步来看,拆包还会带来核心内容泄露的风险,而这对产品的影响是更加直接,极其巨大的。核心代码的泄露,直接会导致数据被竞品复用,代码本身也容易被模仿和抄袭。游戏行业内的破解竞争虽然几乎不在公开场合被提及,但竞争一直异常激烈。

葡萄君也咨询了很多资深技术从业者,了解到通常大厂都有很强的防范意识,类似腾讯网易的产品,几乎很难通过反编译获得其源代码。

而拆包现象的存在,也会带来一些厂商之间的纠纷。

例如曾有媒体质疑乐动卓越《我叫MT3》盗用《神雕侠侣》资源、数据的事件,甚至详细指出,在当时《我叫MT3》的游戏版本中,简单解压后就能得到与《神雕侠侣》命名规则相同的大量素材文件,且素材的MD5校验码也是相同的。虽然事件没有得出最终的结果,但这样的质疑已经对游戏造成了巨大的影响。

此外玩家质疑《钢铁少女》盗用《战舰少女》游戏数据的事件也引起了大量讨论,甚至有玩家详细对比二者在代码层面的异同。

怎么拆解一个安卓游戏文件,安卓游戏存档替换教程(13)

当时被曝光出来的游戏内资源,左神雕右MT3(来源:触乐)

再往大的方面考虑,底层代码泄露更严重的是导致各种外挂、黑科技的出现,这对游戏本身的伤害更加直接。比如破解游戏以后,他们利用漏洞修改客户端参数和代码,改动技能效果、做智能施法,或者无限刷钻石等,制成功能性外挂吸引玩家购买。还有通过破解,进而制作比如反和谐版等一系列非官方正式版本的包体等等。

中小团队仍须提高防范拆包的安全意识

对于如今游戏行业的大型厂商来说,防范破解已经是家常便饭,而在一些中小团队当中,厂商的防范意识并不强烈。毕竟如果真的有专业破解人员来拆包,加密再好也会存在被破解的风险。

但做和不做的区别依然非常巨大,简单的加密能过滤掉很多不专业的拆包行为,也就能在很大程度上减轻前文中很多产品遇到的问题,而且进行加密本身的成本并不高,加密的方法也很多。

针对中小团队可以采用的加密方法,一些资深从业者也给出了他们的建议:

1. 包体本身来看,首先是可以直接加密资源本身,比如做资源校验,但这个方式对文件的完整性要求很高,可能在打渠道包的时候,会遇到修改后校验失效的问题。其次是按文件校验,但这属于比较消耗的方式,每个文件都拆出来做校验,工作量很大,会影响到游戏性能。

2. 代码层面来看。首先是利用引擎自带的加密功能,比如Unity3D引擎是有一些措施去防拆包的,可以在工程设置里面设置加密,这样游戏的C#代码就不会被轻易破解了。其次是直接在底层加密,很多大厂都选择用这样的做法,把Unity底层动态链接库的代码改掉,写入加密算法。

3. 对于更新内容的加密,原则上加密方式与包体本身是一样的。比如如果采用热更新技术比如Lua,可以直接把Lua代码做一个加密算法,由于Lua在更新中也是以文本资源的形式存在的,除非别人知道你的加密方式,否则就很难破解。

4. 对于内存方面的修改行为,主要需要通过服务器校验来规避。

5. 可以尝试借助第三方的免费加密工具,但这些工具没有付费版功能齐全,存在一定的风险。另外可以考虑和第三方安全厂商合作。

6. 如果能力足够,可以尝试自研引擎。自研引擎本身就是一种加密的状态,别人不知道你的引擎如何定义资源的格式,肯定也就没法轻易拆开游戏的包体。

只是这里的方案也不是十全十美的。对于注重资源的游戏而言,如前文提到的绝大多数二次元产品来说,加密资源是一件消耗非常大的事情,如果每个资源都需要在客户端运行解密算法,那么游戏运行就会变得非常吃力。而对于这些游戏来说,资源的重要程度并不亚于代码,所以很多时候必须在加密上采取一些折中的方案。

有些时候,厂商需要对游戏更新内容进行更严格的规划,以避免提前泄露资源的问题。也可以从从游戏外围着手,正确引导玩家获取想要的资源,比如定期推出一些壁纸,素材包,表情等等,这也能在营销推广、刺激用户活跃度、引导二次创作内容等方面,带来更正向的效果,让玩家逐渐脱离对拆包内容的依赖性。

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