当然,或许你在游戏中会是一个真正有情怀、有良心的老板,打算等到公司发展壮大并稳定之后,再用较好的福利回馈员工。但是很可惜,这种想法即便在游戏中具体执行起来,恐怕都难比登天。
《纪元1800》的时代背景设定在第一次工业革命时期,庞大繁杂的供应链管理也就成为了维持经济健康稳定发展的核心所在。比如要想制造钢铁,你首先要在资源点修建采矿厂,产出矿石;接下来需要把矿石运送到粗炼厂炼制成粗钢;最后再把粗钢送到精炼厂制造为合格的成品钢。为了解决燃料问题,在这个过程中还需要想办法开采煤矿——能源业也成为了炼钢过程中不可或缺的一环。在这个过程中任何一个环节出了问题都会牵一发而动全身。
因此在游戏中后期,尤其是在已经形成了庞大繁杂的产品线之后,擅自调整各个工作设施的生产效率,就好比动手去推倒一张多米诺骨牌。在此之后,你会发现与之相关的几乎所有上下游产业都要重新协调产能——且不说这个操作过程足以让任何人手忙脚乱,由此造成的产能不足或产能过剩常常是灾难性的,甚至直接导致你的整个经济体系崩溃……
至于996工作制带来的舆论压力,在《纪元1800》中根本不是一个问题——或者换句话说,其实任何舆论压力都不是问题。既然你是殖民公司的大老板,报业和媒体本质上就是你的私产。打个比方,你相当于可以把“黑心老板压榨员工”的报道替换成“奋斗可以实现人生价值”;或者把“小麦产能不足”的新闻涂改成“面包涨价其实是一种消费升级”……
既然损人不利己,为啥要打贸易战?
在《纪元1800》中,你的本土城市位于茫茫大海的一个孤岛上。由于几乎每个岛屿都只有有限的几种资源,这让闭关锁国的“龟缩种田派”思路没有任何可取之处。在发展到一定节点后,要想进一步发展下去——探索开拓新的岛屿、开展贸易互通有无、并在这个过程中优化分工合作,也就势在必行。
贸易最简单的一种形式是自家各个岛屿之间的内部贸易,开辟并设定定期的航线在自家各个岛屿之间互相输送关键物资。当然,自己的扩张速度毕竟非常有限;考虑到游戏中资源类型极为丰富,全程依靠自己领土上的资源自给自足,基本上是天方夜谭。在这种情况下,和中立势力甚至是竞争对手开展贸易也就成为了能否快速发展的关键所在。在获得贸易权的情况下,你可以用和内部贸易一样的方法手动建立航线;或者在各个岛屿的港口制定贸易政策,自动出售或买入在设定阈值上下浮动的货物。