还有很多功能没有测试,例如爆发药水的搭配、团队搭配、BUFF与DEBUFF时效等。而这些就留给那些有需要的玩家及团队实测吧,这里只负责将最出色的模拟器告知最优秀的Wower。最后,DPS测试数据的参考价值不用过多赘述,它与游戏本体几乎是同时诞生的,但想要打出上千的秒伤依旧不能忽略一个合理的循环输出机制,何时触发爆发道具(饰品与药剂等)?选择哪种爆发道具?BOSS的DEBUFF是否全部就位?以及安逸的输出环境等等。
还有很多功能没有测试,例如爆发药水的搭配、团队搭配、BUFF与DEBUFF时效等。而这些就留给那些有需要的玩家及团队实测吧,这里只负责将最出色的模拟器告知最优秀的Wower。最后,DPS测试数据的参考价值不用过多赘述,它与游戏本体几乎是同时诞生的,但想要打出上千的秒伤依旧不能忽略一个合理的循环输出机制,何时触发爆发道具(饰品与药剂等)?选择哪种爆发道具?BOSS的DEBUFF是否全部就位?以及安逸的输出环境等等。
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