从BOSS身上扒装备,已经不是新鲜事了,惨遭删除的“领主装备”就是一大特色系统,如今这种不温不火的CP武器,实在很难与游戏内容产生联动,如果将锐珂身上的装备扒下来,增加一些特性技能属性,再改一改角色碎片收集系统,岂不更有“成就感”;
说到碎片系统,为了增加游戏耐玩性,收集角色碎片,杜绝枯燥刷图,这个设定可以接受,但好歹把奖励换换,即便不做装备,改做“锐珂同款时装”限定女枪手也行;
DNF现在极度缺少关联性,趣味性,职业特色更少,算上即将上线的缪斯,共64个职业,但装备选择几乎全员同质化,这对游戏而言并不好,追求高伤是玩家的权利,但如果一味提高伤害而忽略游戏本身,最终结果只有恶性循环,靠不断“ /-”属性只能越走越窄,所以老玩家们普遍怀念75/85两个版本是有道理的;
【NPC类】
相比怪物,NPC装备也非常有趣,比如这位爷爷辈弹药专家【弗洛】:
弗洛初登场时多少有点“不正经”,后续表现也是一副漫不经心的样子,但作为初代大将军,事实证明,一路走下来还是“挺可靠”的: