TBC的PVP地位空前提升,但飞行坐骑的引入让野外PVP几乎绝迹,战场奖励又不忍直视,主要内容都向竞技场倾斜。由于竞技场禁除绷带外各种消耗类道具,以及超过15分钟CD的技能,所以自由、无敌、工程道具这些成过去式,额外多出的种族技能显得比较重要。本篇就来讨论一下竞技场各职业的种族选择问题。
一、猎人
部落有兽人、牛头、巨魔、血精灵,联盟有精灵、矮人、德莱尼。
猎人是竞技场下水道职业,工作室代打也不接单,因耗费时间是其他职业的数倍,这与其团本输出的T0地位很不相称。实际上,猎人竞技场并不弱,例如某个赛季的登顶22组合就是猎德。只不过猎人较难操作,下限低,多数被柱子绕晕,只有最顶尖能打出好成绩。
除去颜值,基本可放弃血精灵猎,不仅为血量最低的一档,沉默还要近身。德莱尼猎更差,几乎就是白板。
牛头依然不适合猎人,除非取消8码内不能射击,否则就要忍受比其他猎人更大的盲区。
精灵猎的竞技场发挥不如战场,没了影遁的守旗优势。而非常重要一点,2.X时代的影遁依然需脱战,要配假死进行,玩不出3.X时代的*操作。
综合来看,兽人与矮人是最好选择。虽然兽人25%抗晕减为15%,但触发依然很强。兽人血量高,命令加5%宠物伤害,宠物在一些憋尿局能提供不错的输出,血性狂暴也在自身无压力,或者无奶组合的时候,稳定提供282强度支持(血性狂暴改为远程和法系有效)。
相比之下,巨魔猎弓武器1暴击只算中规中矩,巨魔狂暴条件苛刻,需自身伤血,又消耗基础6%蓝量,持续时间也太短。矮人猎一个石像形态就足够,不怕抽蓝,不怕盗贼上毒,不怕战士流血,被集火时候额外的10%护甲很关键。
二、战士
部落有巨魔、牛头、兽人、亡灵,联盟有人类、侏儒、矮人、德莱尼、精灵。