地球时代,外服一些纯PVP公会,成员都是清一色侏儒,这种情况在TBC的竞技场被复制。事实上,侏儒依然是所有可选职业(法师、盗贼、术士、战士)里面,最佳PVP种族。
侏儒招牌的逃命专家不仅没削弱反而加强,1分钟CD解除所有减速和定身效果,由过去的0.5秒变为瞬发。
减速和定身始终是魔兽里面泛用最强的控制,于近战意义更大一层。亡灵意志不错,但战士的天赋和技能也有防恐,逃命专家没有替代。
侏儒隐藏天赋是小体型,碰上对面手残,真能提供1秒左右真空期。当然在,这一点在战场作用更大。
兽人战抗晕虽好,但被动技能不如主动,狂暴降治疗效果,进攻组合可以,带奶是不敢用的。
牛头战我愿意给出排名第二,耐久的5%血量,在TBC总血量上升之后显得更强,2分钟CD的战争践踏依然好用。而牛头隐藏天赋的体型,于猎人不利,对近战却有利,牛头战绕柱子追打更容易摸到人。
盗贼致盲由毒改为物理效果,石像解不了,矮人战变弱,而战士又比较怕这类长控制。
其他战士只能算二线,以巨魔为例,所谓的“神技”的再生,在60年代也被证明只是插旗战(30秒左右)的十几点耐力而已。
三、盗贼
部落有巨魔、兽人、亡灵、血精灵,联盟有人类、侏儒、矮人、精灵。
人类贼独一档,盗贼是唯一种族天赋起决定性作用的职业。
作为TBC最成功职业,盗贼胜在综合性,各个地方都吃得开,竞技场出场率奇高。和德一样可隐身职业,谁能先手抓到对手特别重要,竞技场不能吃反隐药剂,也不好随便换上反隐头,感知就是内战的先手神技。
侏儒贼也是好的选择之一,多一张牌,打法师升级。
矮人贼不能解盲废一半,依然是内战强者。70级多了毒刃技能,减速毒必中,不吃毒的矮人贼到近身肉搏阶段占尽优势,毕竟速度碾压。
兽人贼不怎样,抗晕即使配多彩宝石,也是非常看脸的天赋,比战士脆的盗贼没那么多试错机会。
亡灵贼依然术士克星。血精灵贼多一沉默控制技,锦上添花大于雪中送炭。
四、法师
部落有巨魔、亡灵、血精灵,联盟有人类、侏儒、德莱尼。
侏儒法独一档,除逃命专家,还有5%智力的红利。竞技场标杆的33,人类贼 侏儒法 矮人牧被称作最强组合。
亡灵法配章可解恐惧两次,打出场率不错的术士有一定优势。血精灵法的奥数洪流打断施法需近身放,远程体验不好。
五、术士
部落有兽人、血精灵、亡灵,联盟有人类、侏儒。