《黑相集:棉兰号》还拥有好感度的系统,玩家做出的不同选择会影响到好感度,而好感度可以在改变游戏的剧情,当你的角色和别人好感度足够时,你的角色可能在收到威胁时会被其他人帮助,也有可能会被抛弃。
游戏除了最基本的选择外还附带了相当多的QTE要素,相比剧情选项其中QTE会更直接的影响人物命运,QTE失败可能会直接导致角色死亡。或许是为了减轻手残党们的压力,所以游戏在设置里可以选择解除QTE超时,也就是说玩家们不用在QTE上着急,也不用因为QTE不熟练导致最后Bad end的出现。
不知道是Supermassive Games个人喜好,还是制作游戏的恶意,频繁的QTE决定生死会极大的导致破坏游戏体验,前一秒刚把手柄发下,喝一口水,转眼就到了短暂的QTE环节,之后你的角色就莫名其妙的死亡,这也难免会让玩家"恼火",或许Supermassive Games就是喜欢生死一线间的感觉也说不定。
印象:恐怖游戏不够恐怖
虽然《黑相集:棉兰号》是恐怖游戏,但是前面的开头十分冗杂,最开始的新手教程以及五个主角在潜水前的准备环节过于漫长,游戏在一开始的时候很难抓住玩家。只有在正式进入废弃的棉兰号之后,玩家才可以逐渐体验的恐怖游戏的快感以及游戏所营造出来的代入感。
但是玩家慢慢熟悉游戏之后,就已经逐渐研究透了游戏制造"恐怖"的套路。
《黑相集:棉兰号》对于恐怖的表现力并不是很足,绝大多数恐怖要素都是依靠背景BGM的变化来达到恐怖的氛围,再加上恐怖游戏最基本的开门*,或者关门*。这样表现恐怖的手法表现一次两次还好,但是频繁的运用这种手法就会造成感官疲劳,后续的很多场景也就没有想象中的可怕。