星际战甲三种信标,星际战甲饿狼信标

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-06 22:17:13

从目前公开的三十多分钟的视频演示上看,这是一款带有浓郁威尔士——凯尔特神话(其中最著名的当属亚瑟王的传说)的,同样带着点儿魂味儿的第三人称动作游戏,虽说除了Digital Extremes一贯的超强美术和凯尔特式的空灵至美(还有动作解谜和音游的组合,这个相当有趣欸),这款游戏还没有展现出太多更具自己特色的东西,但我想老哥们有理由期待下Digital Extremes会将自己对盔甲和魔法的理解灌入这部新作中,从而填补游戏界的某种空白,为我们带来凯尔特,罗马不列颠,盎格鲁撒克逊,维京和幻想中中世纪晚期或者它们混搭在一起的各类盔甲……还真是让人期待呢。

星际战甲三种信标,星际战甲饿狼信标(9)

当然还有数量众多的一批玩家,相比于咀嚼光阴的余晖更喜欢品尝未来的可能,自然也更喜欢和暗藏玄机的未来铠甲打交道——可能嫌弃地上的二维战场不够宏大,可能是坚信酷炫的铠甲在逻辑允许的范围里有更进一步的可能,甚至只是像只被简单幸福环绕的星际仓鼠,单纯只是因为“全都想要”就话说成百上千个小时怒肝《星际战甲》,归根结底仍是一颗膨胀的中二之心,想看自己心头之好究竟能绽放出多么璀璨的一朵。

而行文至此,我想动能铠甲之所以酷炫的另外两个侧面也就呼之欲出了,那便是:

动力铠甲承载中二之魂的排列组合

正如前文所述,技术成熟的动力铠甲乃是战场之上的完美武装,既灵活到能作为超级侦察兵翻山越岭完成任务,又强力到足以单挑不具备饱和打击能力的小规模装甲部队。

只是……尽管这已经是诸多科幻爱好者们眼中的共识了,但要把此情此景落实在具体画面上,很明显还有个亟待解决的问题,那便是单兵战甲究竟能以何种手段花式虐*这支装甲部队?

于是接下来的事情同样也就顺理成章了:

追求破隐突袭,一招致命的老哥自然会想到“斩首行动”的特战戏码,隐形立场一开出入敌后如无人之境,随后匕首消音分而制敌,片刻之后敌方绝密尽在眼底——若有必要,一个信标便可召唤战略武器进场洗地,别说装甲部队了,就是个小型基地都能直接给你扬喽;

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追求灵活多样,饱和打击的玩家自然愿意将武器种类最大化,远了上制导导弹打超视距,近了切霰弹巨炮尽糜数里,人多用火箭蜂巢火力覆盖,人少拿反器材精确打击……什么激光声波离子束,量子光矛等离子,各种概念武器也是应有尽有,必要时从屁股底下掏出把.20机炮专门用于反人员也是合情合理,就是为了向你诠释啥才是真正的,符合大众预期的武器大师;

当然有点太极端的传统盔甲爱好者,就是不爽这些个花里胡哨,左手爆矢右手链锯,就是要正面硬刚,突出一个忠诚;

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还有更极端的老哥不愿被科技锁死了想象的翅膀,于是甚至不需要引入一个炫酷至极的概念作为驱动原理——拜托,龙胆银枪能量关刀横扫千军的场景,放在任何时代都酷炫到炸裂好嘛~~可能唯一美中不足之处在于,不会有谁敢冒天下之大不韪,把如此魔幻的设计融入到动力铠甲作为主战武器的世界观里吧……

所以,这不就巧了嘛~

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