星际战甲三种信标,星际战甲饿狼信标

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-06 22:17:13

星际战甲三种信标,星际战甲饿狼信标(13)

远的不说,这刚上线的,《星际战甲》十周年传家宝礼包,就一改平日里的正经硬核,搞的是冰霜磁场交相辉映,战士武士元素拉满,虽说可能被硬核科幻爱好者嗤之以鼻,但不得不承认……这随时可能掏出武器大砍特砍的架势,还是相当酷炫的。而除此之外,在这款难得能同时满足所有老哥酷炫追求的另类非放置类收集游戏中,铠甲战士们拼*冲击之余其实也充分诠释着动力铠甲另一大相对不易察觉的魅力,那便是:

动力铠甲有着脑视之差的恰到好处

一言以蔽之,动力铠甲的出现解决了科幻作品中普遍存在的,难以视觉化演绎的恒古难题。

就举个不恰当也很可能不相*例子吧:在遥远的40k时代,当两艘星战巨舰不期而遇,它们不仅会像二十世纪初的老祖宗那样弦炮对射,还会学着风帆战列舰时期的样子大搞跳帮作战,甚至偶尔退行到更久远的时代企图用撞角来决一胜负……因此常备40k圈子之外的科幻迷们指摘,揶揄,嘲弄这东西的伪科幻属性;

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而对此,尽管战锤官方有着诸如铁人叛乱等一系列牵强的理由能解释这种程度的“低能”,但对其出现的真实原因,我想大家其实都是心知肚明的:高科技水平下的星战,它可是真的不怎么好看啊!别说是宇宙尺度下的超视距星战了,哪怕只是现代军舰互殴都只是索敌好几天,击沉一下子。

而至于那些动辄十几米的大型机甲几乎是面对面的互砍对射……嗯,蛮酷的,你开心就好。

这时候,反观我们的动力铠甲——哪怕是最离谱的“魔法驱动”的近战型号,都给我经典力学,阿西莫夫和我们的逻辑思维以足够的尊重了,毕竟本质上这种盔甲仍是我们机能和对想象中机能的延伸和补充,其交战法则也同样可以被高度概括为人与人或人与世界间,在物理法则允许的范围内最夸张的华丽战斗,可以说恰好卡在了暴爽与失真的正中间——至于偏向何方,可全看你的想象力了。

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而更妙的是,这种基于现实世界诞生的交战法则本身就是个成熟的,也相当考验想象力的游戏规则,如果有家公司愿意潜心经营,只要他们能战甲本身设计得颇具美感,那么这款游戏自然就能成为大多数动力铠甲爱好者心目中独占鳌头的存在……

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