【前言】
处于"新玩家"时期的朋友们之中,也有不少和我一样因为自认对快节奏的动作游戏感到难以适应,而更倾向于选择回合制、更考验脑力的游戏。而在我的"新玩家"时代,日本游戏刚好处于这一类型的蓬勃萌芽期。
于那个遥远年代流传下来的"SLG"的称呼,实际上是"战争模拟游戏(Simulation Game)"的缩写。放弃了考验神经与本能反应的即时操作,将游玩重点更为倾向"布局"与"战术"等策略玩法的SLG,在当时拥有着相当庞大的玩家基群。在"SLG"这个游戏类别最火的时候,围绕着这个庞大的类别衍生出许多细小分支,如"历史模拟游戏(HSLG)"、"卡牌模拟对战游戏(CSLG)"和"模拟角色扮演游戏(SRPG)等"。这些游戏类型在早年国内游戏圈中并未一板一眼分得如此清晰,当时其实也有不少玩家习惯将"SRPG"类游戏称呼为"战棋游戏"。
不算电子游戏的话,其实围棋应该能算是"较早的战争模拟游戏"了(笑)
"SRPG"在90年代初期一度成为了"SLG"这棵大树上最为耀眼的一系分支。其耀眼的原因后来的我们也都明了:在90年代初期的日本电子游戏跑道上,一度同时出现了《火焰之纹章》《皇家骑士团》《梦幻模拟战》三驾马车。它们在拥有着详尽壮丽的世界观与磅礴瑰丽的史诗故事的同时,还兼具了角色扮演要素与高游戏性,在那个动作游戏尚且因为技术不成熟而缺乏表现力的年代,一度抓牢了大多数日本玩家的眼球。而即使时至今天,倘若你能够接受已然落后时代的分辨率和界面,再度用模拟器将它们捡起来玩,也依然会惊讶于它们在那个年代就已经拥有相当成熟玩法的事实。
"日式SRPG三杰"
《梦幻模拟战》就是这种让我惊叹过的游戏。
这个今日被称作《梦幻模拟战》的游戏早年在国内曾有着"兰古利萨"的音译别名。于91年登陆世嘉MD主机的初代《梦幻模拟战》,从当时SLG一贯广阔的大棋盘里放大了一番,比起《三国志》等游戏而言,游戏视角更多的聚集到了登场角色身上。玩家扮演被"光之女神"遴选的勇士,在传统的开幕惨剧后,与同伴并肩作战,率领着麾下战士们从敌军手中夺回圣剑,将混沌之王重新封印的剧本,也许如今已经不算新鲜,但在那个遥远的年代其实配得上许多溢美之词。新颖的游戏类型、中世纪幻想风的故事舞台,以及可玩性相当高的佣兵系统,为初次亮相的《梦幻模拟战》博得了相当不错的口碑。而随着之后《梦幻模拟战2》对前作玩法的大量完善与填充,加上精雕细刻的角色之间因理念冲突而变得前所未有严肃的故事,更是将系列声誉推到了前所未有的高度。这个高度甚至让"健忘"的玩家们也牢牢记住了它……或许也正因如此,在它于五代宣告完结时,才会那样令人遗憾与怅然。
其实伴随着新游戏类型的巨大冲击,以及"SRPG"这个类型本身的研发也相当考验开发者水准,当年耀眼的"三驾马车"日子也都不算好过。《皇家骑士团》因松野泰己的离开,基本已成绝响;而《火焰之纹章》也在沉寂许久后才凭借着任天堂以手游姿态"回归"——在"火纹"的当口,关于最后一驾"马车"《梦幻模拟战》的讨论也随之出现。也许正是应了万千玩家们的这份期待,《梦幻模拟战》也再度归来。移动端的全新载体能够继承多少系列风韵?在玩到游戏之前,这是我最关心的问题。
【经典延续:还是《梦幻模拟战》这股劲儿】
其实说到《梦幻模拟战》,很多玩家首先想到的也许不是游戏本身,而是它的另外一个"标签",也就是系列自二代后采用的御用画师漆原智志。这位大手的名字相信各位老司机并不会陌生,《五星物语》《罗德斯岛战记》《斗神都市》等经典作品中漆原智志老师都有担任过原画制作。不论男女都凸显华丽的唯美画风与精湛细腻的细节,还有让人津津乐道的"比基尼盔甲",《梦幻模拟战》波澜壮阔的故事可以说因他的耕耘而得到了更优秀的表现力。